Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

lara croft versus angie

3 août 2006

Sur Les Traces de Lara Croft !!!

Sur les Traces de Lara Croft


Cinq ans après sa sortie, le phénomène Tomb Raider n’est pas encore mort. Tomb Raider Chronicles, sur les traces de Lara Croft était sans aucun doute l’épisode le plus attendu. Beaucoup de joueurs attendaient quelques explications sur le mystère final de l’épisode précédent.

158

Et pourtant, il faudra attendre encore un petit peu. Tomb Raider, sur les traces de Lara Croft ne lève pas le voile sur le secret de la disparition de Lara. Ce dernier épisode de Tomb Raider est un hommage à la saga toute entière. Réuni par la mort supposée de Miss Croft, ces amis se souviennent de ce qu’elle fut et des exploits qu’elle a mené, des souvenirs qu’ils ont partagés. C’est l’occasion pour les concepteurs d’évoquer le passé de Jean-Yves, l’archéologue de La Révélation Finale, ou encore ceux de personnages tels que Larson ou Pierre, personnages nés avec la saga et qui doivent donc la clôturer. C’est l’occasion pour nous de connaître les raisons de l’hostilité entre Lara et Werner Von Croy. Un jeu peuplé de flash-back, une introspection dans le passé mais dont le dénouement se montre plus ou moins harmonieux. On aime ou on aime pas.
Tomb Raider, sur les traces de Lara Croft est le dernier épisode de la saga. Mais nous avons retrouvé notre héroïne dans une nouvelle trilogie, The Next Generation, dont le premier épisode est "Angel of Darkness".

147Sur les traces de Lara Croft, scénario

Lara est-elle morte ? Von Croy fouille encore les décombres de la grande pyramide mais le corps n'a toujours pas été retrouvé. Alors en désespoir de cause, un service funèbre est organisé. C'est une bien sombre journée, il pleut. La cérémonie terminée, Winston, le père Patrick Dunstan et Jean-Yves, les 3 plus proches amis de Lara, retournent au manoir des Croft et ensemble ils évoquent leurs souvenirs. Au coin d'un feu, Winston sert le thé pendant que Jean-Yves admire l'un des trophées: la pierre philosophale, une des premières découvertes de Lara......

ROME

Lara avait rendez-vous avec Pierre et Larson, deux minables truands auxquels elle avait déjà eu affaire quelques temps auparavant. En effet, les deux hommes avaient été à la solde de la terrible Jacqueline Natla lors de la quête du Scion dans le premier épisode de Tomb raider.

Ce soir là, notre héroïne se trouve à l'opéra : elle porte une superbe robe de soirée et est en train d'admirer le spectacle quand tout à coup, une voix retentit derrière elle. Pierre est là, il détient la pierre de Mercure, l'un des quatre symboles qui permettent d'ouvrir le passage qui conduit à la pierre philosophale. Lara a prévu de racheter le précieux objet. 001TR5Mais Larson n'est pas loin, il se cache dans l'ombre et pointe une arme : nos deux lascars ont décidé de duper Lara. Mais la belle ne l'entend pas de cette oreille et avant qu'ils n'aient pût se rendre compte de quoi que ce soit, elle décoche un coup de savate meurtrier à Larson, récupère la pierre et la glisse dans son porte jarretelle. Elle saute du balcon, s'accroche au rideau et atterrit sur la scène sous les applaudissements du public. Les deux truands ouvrent le feu et Lara s'enfuient par la porte de service. Dans la ruelle attenante, elle emprunte le scooter d'un livreur de pizza et s'ensuit une course poursuite entre le deux roues et les 2 hommes en voiture. Rapidement, Lara leur échappe, leur voiture venant s'écraser contre une grille, baissée au trois quarts, sous laquelle Lara s'est faufilée.

Dès le lendemain, Lara se met à la recherche des trois autres symboles dans les rues de Rome, en sachant que Pierre et Larson n'abandonneront pas la partie aussi facilement et qu'il lui faudra compter avec les deux hommes. La jeune femme arpente les ruelles et les toits environnants, se débarrassant au passage de quelques chiens errants et découvre un deuxième symbole, celui de Saturne, dans un endroit non loin de la fameuse porte qui mène à la pierre philosophale. Alors qu'elle arrive devant cette porte, Pierre et Larson sont là et l'attendent, pour lui subtiliser les précieux objets. Malgré la mise en garde de Lara, Pierre les place dans leur emplacement autour de la porte. La terre se met alors à trembler et Larson est foudroyé. Un mécanisme secret est désormais enclenché, la porte est réveillée ! Il faut maintenant retrouver très rapidement les deux autres symboles pour éviter une catastrophe effroyable.002TR5
Lara laisse les deux hommes derrière elle et se rend aux marchés Troyens afin de poursuivre ses recherches et ainsi, éviter le pire. Une fois de plus Lara devra faire preuve d'astuce pour actionner des mécanismes secrets, mais surtout elle se retrouve face à ennemi redoutable : une énorme tête sans corps, coiffée d'un casque romain et possédant des yeux verts qui lancent des rayons mortels.
Mais Lara n'en fait qu'une bouchée et récupère de ce fait le symbole de Mars. Elle continue son périple à travers les égouts, et arrive dans une salle : une grille se referme derrière elle, un autre combat s'annonce. Un immense gladiateur armé d'une épée se tient devant elle : il brandit son arme vers le ciel et des éclairs bleus jaillissent de l'arme. Lara essaie d'éviter les décharges et les coups mortels de son ennemi et après un combat sans merci, en vient à bout. Un grand vitrail explose en morceaux, des portes s'ouvrent, permettant à Lara de quitter les lieux et continuer son chemin jusqu'à une caverne aquatique dans laquelle, elle découvre le dernier symbole : celui de Vénus. Sans perdre un instant, elle se rend de nouveau à la porte. Une fois de plus, Larson est là et une fusillade commence.003TR5

Lara prend très vite le dessus et alors qu'elle s'approche de son ennemi, les 3 têtes de serpent qui se trouvant au-dessus de la porte s'animent, sortent de la roche, tournent autour de l'homme et le projette au sol quelques mètres plus loin : notre héroine se retrouve seule face aux gardiens de la porte.TR5scenario05

Elle recule rapidement pour éviter une morsure mortelle mais déjà, les monstres lancent des boules de feu dans sa direction. La bataille est terrible : Lara, constamment en mouvement, ne cesse de tirer sur les gardiens de la porte et finalement en vient à bout. Epuisée, elle s'approche, insère les deux derniers symboles et la porte s'ouvre. Le spectacle n'est pas très réjouissant : des plates-formes au-dessus d'un cratère de lave en fusion. Elle reprend ses esprits et évolue difficilement quand brusquement, la dernière dalle s'effondre sous ses pieds. Lara dévale une pente et se retrouve dans un lieu sombre. Elle vient de pénétrer dans les souterrains du Colisé, ce célèbre monument, théâtre de combats de gladiateurs à l'époque romaine. Et des gladiateurs, elle va devoir en éliminer quelques-uns, ainsi que quelques lions égarés.TR5scenario02

Bien entendu, Pierre se trouve une fois de plus sur son passage et tente de lui mettre des bâtons dans les roues mais elle se débarrasse définitivement de lui pour finalement parvenir à remonter dans les salles à l'étage où elle affronte un dernier ennemi de taille : le gladiateur au marteau. Mais lui non plus ne fera pas le poids devant notre Lara. C'est après avoir récupéré les clés du Colisé, qu'elle pénètre dans le lieu secret qui abrite la fameuse pierre philosophale..........



RUSSIE020TR5

Dans le manoir des Croft, les trois hommes continuent d'évoquer leurs souvenirs. A son tour Jean-Yves raconte alors une des aventures de Lara, durant laquelle, une fois de plus, elle avait risqué sa vie.

Quelques années auparavant, Lara s'était mise à la recherche de la lance du Destin. Cette lance était celle utilisée par un soldat romain pour transpercer les côtes du Christ lors de sa crucifixion. Cette relique était supposée avoir des pouvoirs magiques extraordinaires. Lors du transport de l'objet par un sous-marin allemand, une mystérieuse explosion se produisit et le navire, ainsi que les 52 membres d'équipage sombrèrent. La lance gisait désormais dans les profondeurs de l'océan.

La mafia russe apprit rapidement la nouvelle et convoitait maintenant l'objet précieux. Sergei Mikaielitch, ainsi que ses hommes, des tueurs d'élite, tous anciens du KGB, ont réussi à soudoyer un amiral russe. L'amiral Yrofev doit les mener, à bord d'un sous-marin nucléaire, sur les lieux de l'épave du sous-marin allemand.
Lara n'entend heureusement pas laisser cette vermine s'emparer de la lance. Entre de telles mains, ce serait une arme redoutable.021TR5

Jean-Yves l'accompagna donc jusqu'à la base navale Russe dans le port de Mourmansk. Lara a l'intention d'embarquer clandestinement dans le sous-marin et de tenir cette lance loin de ceux qui veulent l'utiliser à mauvais escient. Mais Jean-Yves est inquiet. Il n'aime pas savoir Lara seule, aux prises avec tous ces hommes sans scrupules ; alors il lui propose de l'équiper d'un mouchard. Mais Lara n'est pas effrayée par cette bande de truands et elle s'amuse de l'inquiétude de son ami. Elle s'y rendra seule.

Une fois dans la base, Lara inspecte les entrepôts, se débarrasse de quelques gardes.
Elle espère ne pas avoir attiré l'attention.
022TR5

Pendant ce temps le sous-marin arrive à destination et l'amiral russe questionne Sergei sur le but de son exploration. Mais ce dernier ne veut rien lui révéler. Pour lui cet amiral n'est qu'un sous fifre, qu'il utilise dans sa quête du pouvoir absolu. L'amiral Yrofev est amer, et lorsqu'il annonce la présence de Lara sur le navire, il refuse de l'exécuter comme lui ordonne Sergei. Il se sent pieds et poings liés et commencer à regretter ce marché passé avec cet homme infâme. Mais il a besoin de cet argent pour nourrir son équipage. Lara a réussi quant à elle à retrouver ses armes et se met maintenant en route vers l'aire de plongée. Après avoir éliminé encore quelques gardes et passé plusieurs écoutilles, elle arrive enfin dans une pièce où se trouvent les combinaisons de plongées. Elle doit faire vite car les hommes de Sergei sont déjà à la recherche de la lance.023TR5

 

Elle enfile une combinaison de plongée. Cette mission n'est pas de tout repos : les courants marins sont très forts et de plus Lara vient d'apercevoir de minis sous-marins qui eux aussi l'ont vue et lui lancent des torpilles. Elle a repéré l'entrée de l'épave et se dirige vers elle. Elle pénètre dans une petite ouverture et se faufile jusqu'à une pièce au fond de laquelle se trouve une caisse. Lara l'ouvre et découvre la lance du destin. Mais tout à coup, des débris tombent du plafond et Lara est touchée. Sa tenue de plongée est abîmée. Il lui faut regagner rapidement le sous-marin russe. Sa réserve d'oxygène est maintenant comptée. La jeune femme est un peu tendue, sa respiration s'accélère alors qu'elle essaie de retrouver le chemin du navire.
Finalement elle réussit à rejoindre le sas en toute sécurité.


025TR5A peine a-t-elle enlevé sa combinaison que Sergei et ses hommes apparaissent pour lui subtiliser l'objet. Lara essaie de les mettre en garde contre le pouvoir maléfique de la lance, mais Sergei ne l'écoute pas et ordonne à ses hommes de se débarrasser de la jeune femme. Ils emmènent Lara quand un bruit les fait sursauter. Sergei est suspendu dans le vide, cerné d'étranges éclairs rouges. Le terrible pouvoir de la lance a commencé à agir. Lara se débarrasse des deux sbires.

Il faut qu'elle quitte au plus vite ce navire qui ne tiendra pas longtemps. Des câbles électriques sont brisés et pendent ici et là, rendant son parcours très dangereux. Peu après la salle des commandes, Lara trouve l'amiral Yrofev, blessé. L'homme reconnaît son erreur et décide d'aider la jeune femme en lui expliquant comment quitter le sous-marin en perdition. 026TR5Elle veut l'emmener mais il préfère sombrer avec son navire. Lara embarque donc dans la capsule de survie et quitte ces lieux maudits. Dans le sous-marin, une étrange lueur, aveuglante se propage et fait tout exploser une fois de plus.............





IRLANDE

C'est maintenant au tour du père Patrick Dunstan d'évoquer le passé de Lara. Dans le salon, les 3 hommes sont plongés dans la pénombre, éclairés par de simples chandelles ; dehors l'orage se déchaîne. 040TR5
C'est par une nuit identique que Dunstan s'était rendu quelques années plus tôt, alors que Lara n'était encore qu'une adolescente, chez Winston, à Conussy en Irlande.

La femme de ce dernier avait demandé au prêtre de leur venir en aide. Depuis quelques temps, des rumeurs circulaient au sujet de manifestations surnaturelles, de lumières étranges qui apparaissaient sur une des îles. Tout le village était sous l'emprise de la peur.

Le père Patrick vient d'arriver chez Winston et explique qu'il a fait affréter un bateau et qu'il a l'intention de se rendre sur l'île cette nuit même. Lara dans la pièce à côté, a suivi toute la conversation. Elle était sur le point de se déshabiller pour se coucher mais cette histoire éveille une curiosité, une témérité que nous lui connaissons bien. Elle sort de la chambre par la fenêtre et devance le père Dunstan pour se rendre à l'embarcadère et se cacher dans le bateau sous une bâche.TR5scenario11pTR5scenario09p

La nuit est noire, tourmentée, mais le prête ne semble pas troublé. Le bateau accoste finalement. Dunstan gravit la pente et arrivé devant une paroi rocheuse, actionne un mécanisme secret qui libère une ouverture dans la montagne. Lara a suivi le père Patrick et aboutit au bord d'un précipice.
Il pleut et elle a froid mais sa curiosité prend le dessus. Elle escalade la paroi pour atteindre finalement un passage dans la roche. Elle avance avec précaution : elle aperçoit un feu, s'en approche, quand tout à coup une apparition cauchemardesque la fait sursauter.TR5scenario12p
Un cadavre pendu, avec un trou béant dans la poitrine, s'anime et lui parle : il lui explique qu'il a besoin de son aide pour retrouver son cœur pétrifié qui lui été volé et qui est caché dans les racines de l'arbre du monde. Sans ce cœur, son âme est condamnée à errer entre les 2 royaumes. Il promet à la jeune fille une récompense pour son aide. Lara est tout excitée. Elle pense qu'en aidant ce démon, elle résoudra le mystère qui panique tout le village et à l'idée d'une récompense magique, son excitation n'en est qu'accrue
.

Lara décide d'explorer les alentours. Elle n'est pas très rassurée et le père Patrick est introuvable. Autour d'elle tout est lugubre, un passage la mène devant une barrière en bois qui l'empêche de progresser. Avec un lance pierre de fortune, fabriqué avec des choses trouvées ici et là, elle vise une chaîne attachée au mur ce qui a pour effet de faire tomber les cloches de la tour, détruisant au passage la barricade.TR5scenario14pTR5scenario13p

Lara a juste le temps de plonger au sol pour éviter le choc. Un des battants de la cloche s'est détaché et la jeune fille s'en empare. Elle emprunte le tunnel qui s'ouvre devant elle, il fait sombre et elle avance difficilement. Au détour d'un couloir, elle découvre enfin une source de lumière : une torche fixée au mur éclaire le passage. Elle y allume un morceau de bois et poursuit son chemin.
Enfin elle arrive dans une large pièce. Du plafond sortent des racines épaisses et entremêlées. Serait-ce l'arbre du monde ? Mais elle n'y voit guère et approche sa torche près du plafond quand les racines s'enflamment.
Elle recule et quelque chose tombe alors sur le sol : le cœur du pendu. Elle le ramasse et entend la voix du Prêtre non loin de là. Le démon a profité de la crédulité de la jeune fille, il n'avait aucune intention de la récompenser. Le prêtre a enfermé le démon dans un trou et le maintient prisonnier.

A l'approche de Lara, le père Patrick se retourne, surpris de la trouver là. Il craint pour sa sécurité. Il lui ordonne de se mettre à l'abri dans la chapelle qui se trouve de l'autre côté du pont car cette île est dangereuse. Il doit encore régler quelques détails et ensuite il la rejoindra. Il explique alors à Lara qu'en cas de mauvaises rencontres, elle dispose d'un seul moyen pour éloigner les démons : le fer. En effet, ils craignent le fer. Puis rapidement il disparaît.

Lara lui emboîte le pas et se dirige vers un endroit rempli de tombes. De petites créatures grassouillettes et diaboliques sortent de tous les côtés et se mettent à ses trousses. Lara presse le pas et arrive devant une porte fermée. Rapidement elle place le cœur dans une petite niche juste à côté, ce qui ouvre la porte.
Mais les créatures l'ont suivi, elle est cernée et la peur commence à la gagner quand les paroles du prêtre résonnent dans sa tête : le fer. Elle pense alors au battant de cloche récupéré plus tôt et le jette vers les démons qui disparaissent, certainement renvoyés en enfer. Lara fait alors glisser une dalle et sort de ce tunnel pour, enfin, arriver au pont qui mène à la chapelle.

Lara entre, mais le père Patrick n'est pas là ! L'endroit est froid et lugubre. Tout à coup un horrible spectre apparaît devant elle. Il flotte dans l'air et malgré son apparence hideuse, Lara n'éprouve aucune crainte. Quelque chose lui dit que cette apparition ne lui veut aucun mal. Le spectre passe alors au travers d'une grille et dans la pièce voisine, s'affaire auprès d'un des bancs. Elle semble vouloir lui montrer quelque chose. Lara doit trouver le moyen d'ouvrir cette grille.
Elle regarde autour d'elle et sur le mur du fond aperçoit 3 boutons. Après plusieurs tentatives, elle trouve la bonne combinaison et réussit à ouvrir la grille. Elle s'approche du banc et dans un endroit creux, y découvre de la poussière, d'os.
Elle retourne dans la première pièce, et poussée par une force invisible, se dirige vers le bénitier non loin de là : elle sait exactement ce qu'elle doit faire ; elle dépose le contenu du sac dans le bénitier et une flamme jaillit, ouvrant ainsi une autre porte. Au moment où Lara s'apprête à s'y rendre, un squelette armé d'une épée apparaît sur son passage mais il ne bouge pas. Lara va ainsi traverser toute la pièce en évitant plusieurs de ses congénères.

Le spectre fait une nouvelle apparition et semble vouloir indiquer le chemin à la jeune fille qui le suit sans hésiter au travers d'une multitude de couloirs, de passages et de ponts, nécessitant toute l'habilité de l'adolescente. Arrivée au bout du dernier pont, quelque chose attire son attention : il s'agit d'un livre très ancien, rempli de signes et dessins étranges. Elle le met dans son sac et cherche le spectre du regard, mais il a disparu. Lara un peu moins sûre d'elle, poursuit son chemin et pénètre dans ce qui semble être un labyrinthe. Sa gorge se noue, comment va t-elle sortir de là ? Mais subitement, elle aperçoit 3 points lumineux devant elle qui semblent l'attendre.

Serait-ce de nouveau un signe ? Elle semble être sous la protection des esprits bienfaisants de cet endroit. Se fiant à son instinct, elle avance dans la direction des lumières. La jeune fille évolue difficilement mais les lueurs l'attendent et l'invitent à les suivre. Alors qu'elle avance, un grognement terrible, inhumain retentit. Seule une créature monstrueuse peut émettre de tels cris. Les lueurs accélèrent, le cœur de Lara bat la chamade. Elle court évitant sauts et obstacles. Derrière elle, elle sent la présence de l'animal mais n'ose se retourner. Finalement elle atteint la sortie, dévale une pente et se retrouve aux pieds du père Patrick saine et sauve.

Lara est surprise, les cheveux de l'homme d'église sont tout blanc ! Quels terrifiants esprits a-t-il pût rencontrer pour que la peur ait blanchi ses cheveux à ce point ! Ils sortent rapidement de cet endroit. Lara montre le livre au prêtre et suggère d'utiliser les symboles pour les protéger des démons. Le prêtre lui explique qu'il faut dessiner les symboles de protection sur le sol et se mettre au centre mais il n'a rien pour écrire. Une fois de plus, il part à la recherche d'un abri pour le reste de la nuit, demandant à Lara de l'attendre mais bien entendu, la jeune fille ne l'écoute pas !
Alors qu'elle s'avance sur le chemin, le hennissement d'un cheval se fait entendre et le fantôme d'un cavalier cosaque, se rue sur la jeune fille pour l'empêcher d'avancer. Lara comprend qu'elle va avoir besoin de l'aide du livre pour chasser ce démon et elle veut trouver de quoi écrire pour utiliser le livre. Après avoir exploré les alentours, elle découvre un morceau de craie et revient sur les lieux de départ : elle commence à dessiner l'un des symboles sur le sol ; le cosaque l'a repéré et fonce sur elle. Lara se dépêche mais le fantôme est déjà sur elle.
Juste à temps, le prêtre surgit et sauve Lara de l'épée du démon. Mais ce dernier s'en prend alors à l'homme d'église, l'assomme et l'emporte sur son cheval. Lara les poursuit et arrive dans un endroit où se dresse une maison et un moulin.

Le cosaque surgit de cette maison : depuis 700 ans ce serviteur du kremlin est prisonnier de cet endroit, enfermé et condamné à la vie éternelle sur cette île par un vieil abbé. En effet les démons ne peuvent traverser l'eau ; il demande à Lara de trouver un moyen d'arrêter ce moulin et libérer le démon qui épargnera alors le père Patrick. La jeune fille observe les lieux et comprend rapidement que l'entrée du moulin doit se trouver sous l'eau. Mais cette entrée est gardée par une créature répugnante. Lara ne craint plus rien maintenant et se débarrasse de cette sirène malfaisante en un rien de temps, pénètre dans le moulin et arrête la roue, libérant de ce fait le démon.
Celui-ci refait rapidement son apparition et lève les bras au ciel : il est enfin libre. Le cosaque projette le prêtre à quelques mètres de là, il va l'épargner mais il veut tuer Lara. Le père Patrick lui demande alors d'utiliser le livre dans lequel figure une liste des noms des démons.Si elle parvient à trouver celui du cosaque et le prononcer, elle s'en rendra maître et le rendra inoffensif.La jeune fille sort alors le bestiaire et commence à lire tous les noms qui y figurent. Le cosaque s'approche d'elle, le prêtre essaie de s'interposer et alors qu'il est sur le point de la massacrer, elle prononce enfin le nom de ce démon qui reste figé, l'épée levée au ciel.

LA TOURTR5scenario15p

Winston, Dunstan et Jean yves se rendent maintenant dans la fameuse salle des trophées de Lara Croft. Winston actionne un levier qui leur ouvre la porte et les 3 hommes s'arrêtent devant le fameux Iris, artefact aux pouvoirs incroyables et objet qui a entraîné la lutte entre Lara et Von Croy........

Lara se trouve sur un toit dans une tenue de cuir noir, harnachée à une aile delta, équipée d'un casque et d'un micro, elle fait face à la tour Von Croy Industries. Son objectif : pénétrer dans ce bâtiment protégé par des systèmes de sécurité réputés inviolables.

Pour l'aider dans sa tâche, Lara a fait appel à Zip, un hacker américain, petit génie de l'informatique. Ce dernier se trouve dans une fourgonnette au pied de l'immeuble et guidera Lara dans sa quête. La jeune femme prend son élan et s'élance vers le toit suivant, atterrit tant bien que mal et quitte son moyen de locomotion. Elle descend la façade en rappel et pénètre dans le bâtiment par une gaine de ventilation.TR5scenario16p

Elle se trouve au 13è étage. Zip lui donne ses dernières recommandations : le silencieux de son HK est réglé sur 1 coup. La jeune femme devra faire preuve de rapidité et de précision pour se débarrasser de ses ennemis qui sont quasiment tous équipés d'une armure ; leur point faible : la tête.
Lara évolue donc dans les conduits d'aération, évitant les lasers qui la ralentissent. Débouchant enfin dans un couloir, elle poursuit sa route, déjouant la surveillance des hommes de Von Croy et des mitrailleuses camouflées dans les plafonds et équipées de détecteurs de mouvements.

Après avoir éliminé l'un des gardes, elle récupère la carte d'accès au labo de l'iris. Mais ce dernier est protégé par des rayons et le rendent intouchable. Heureusement, dans la salle de contrôle juste au-dessus, la jeune femme réussit à désactiver le champs de protection de l'iris, juste le temps de le récupérer.TR5scenario17p

Il lui faut maintenant quitter cette tour et pour ça, une seule solution : désactiver le système de sécurité. Lara emprunte un ascenseur pour essayer de regagner les toits. Brusquement, au détour d'un couloir, Zip lui demande de s'arrêter et lui conseille d'abandonner ses armes. En effet, le couloir suivant est équipé d'un détecteur à rayons X et garder ses armes serait un suicide. La jeune femme est réticente mais elle finit par écouter les précieux conseils de son acolyte.

Cette tour est un véritable enfer, des gardes, des pièges des kilomètres de couloirs. Lara ne sait plus trop comment quitter ces lieux. Elle décide alors d'escalader la cage de l'ascenseur pour continuer son parcours. Après bien des détours, elle finit par trouver ce dont elle avait entendu parler : la salle de téléportation.

En effet, Von Croy procède dans cet immeuble à toutes sortes d'expériences et des bruits courent sur sa découverte de technologies très avancées. Lara est sceptique. Elle vient de trouver un disque de contrôle et l'insère dans l'ordinateur devant elle. Le sol tremble, un bruit étrange se fait entendre. Lara se rend au milieu de la pièce, une croix au sol semble indiquer l'emplacement où se tenir. Rien ne se passe. Une intuition lui fait alors sortir l'iris et le placer dans un réceptacle devant elle. Dans un éclat de lumière éblouissant, Lara se trouve transportée dans une autre pièce. Encore abasourdie par cette extraordinaire sensation, elle quitte les lieux rapidement et trouve enfin la commande pour désactiver ce fameux système de sécurité.TR5scenario18p

Lara continue son ascension vers les toits. Il devient de plus en plus difficile d'avancer, les escaliers se brisent sous ses pas, des explosions se multiplient sur son passage et les hommes de Von Croy ne la lâchent pas. Pour réussir à atteindre le haut de la tour, il lui faut trouver la clé de l'hélipad. La jeune femme débouche dans une pièce dans laquelle se trouve un garde. Lara se rend rapidement compte que ses balles restent sans effet.

Intriguée, elle observe l'homme et avec stupeur, se rend compte qu'il ne s'agit pas d'un homme mais d'un cyborg. Elle réfléchit rapidement et avise une vanne sur un des tuyaux de la pièce. Elle tire dedans et l'eau se déverse au sol. Lara recommence à viser le robot qui sous les tirs répétés laisse apercevoir son squelette métallique. Les parties électroniques du cyborg finissent par être à vif et il s'électrocute au contact de l'eau. En quittant la pièce, elle récupère une première moitié de clé.062TR5
Elle y est presque, encore quelques lasers à désactiver. Mais Von Croy a lancé la grande artillerie.
Un hélicoptère a repéré la jeune femme et la poursuit de ses tirs incessants. Un 2è cyborg est là également. Lara a repéré un peu avant, des chambres à gaz, mortelles. Elle y attire le deuxième robot, l'enferme dans une des salles et l'inonde d'un gaz vert qui en vient rapidement à bout, ce qui lui permet de récupérer l'autre moitié de clé. Une armée entière est à ses trousses. Lara gagne les toits, récupère son aile volante et quitte les lieux sous les tirs nourris des gardes de Werner....

Dans la salle des trophées, les 3 hommes trinquent à la mémoire de Lara. Pendant ce temps, en Egypte, au pied de la grande pyramide, Von Croy cherche encore. Il est poursuivi par ses démons intérieurs, au bord de la folie dans la quête de la dépouille de Lara. Tout à coup un jeune bédouin060TR5 accourt et demande à Von Croy de le suivre à l'intérieur de la pyramide. Là des hommes creusent nuit et jour. Ils viennent enfin de faire une découverte. Werner saisit l'objet, une lueur d'espoir brille dans ses yeux : ses hommes viennent de retrouver le sac de Lara..........Winking_Lara_Croft_with_Signature
Publicité
3 août 2006

Tomb Raider/La Révelation Finale !

La Révélation Finale
116

Il est l'ombre sur le soleil, le porteur des fléaux et sa colère, sans limites, consumera la terre...
Une légende de l'ancienne Egypte raconte que Seth, le Dieu de la désolation fut vaincu et emprisonné dans une tombe secrète

Au cœur du désert égyptien, Lara s'apprête , malgré elle, à libérer Seth, prisonnier de sa sépulture plusieurs fois millénaires. dans une épique course contre la montre, poursuivie par un dangereux rival, Lara doit fuir la malédiction  pour détruire Seth et sauver le monde des ténèbres éternelles.
Plus qu'un jeu, Tomb Raider, la Révélation Finale est un véritable mythe. La fin de cet épisode est un véritable point d'interrogation qui a mis en émoi tous les fans de Lara Croft.

Sur fond de malédictions et de légendes égyptiennes, Lara parcourt l'Egypte au sein du plus bel épisode jamais réalisé. Tomb Raider, la Révélation Finale bénéficie d'un scénario palpitant, d'effets de lumières sublimes... Plus qu'un véritable retour aux sources, La Révélation Finale nous entraîne dans un monde étrange, captivant, merveilleux. Core-Design s'est vraiment surpassé dans cet épisode, le plus innovant de la série.

Voici donc le scénario qui vous éclaireras un peu plus sur le plus evoutant de tout les Tomb Raider!

Le Cambodge, 1984 : niveaux 1 et 2

41

Une chaleur étouffante avait envahie la forêt tropicale et c'est avec peine que Lara parvenait à respirer. Devant elle se tenait Werner Von Croy. Toutes les deux minutes, il se retournait afin de vérifier si Lara suivait toujours.tr4_av_02 Il en profitait aussi pour multiplier les recommandations. Soudain, au détour d'un petit sentier, Lara aperçut d'immenses colonnes grisâtres sur le point de s'écrouler. Il s'agissait des vestiges d'un temple khmer, Angkor Vat. Ce temple fut fondé par Suryavarman, devenu roi du royaume khmer au 10eme siècle. Le site d'Angkor se situe au cœur du Cambodge, au Nord du Grand Lac. C'est donc une région particulièrement humide. tr4_di_03

C'est au Sud-est de la ville que le temple-montagne d'Angkor Vat fut érigé. Bien qu'il n'y paraisse plus aujourd'hui, Angkor Vat fut l'un des monuments les plus prestigieux de l'Art khmer. Il s'étend sur plus de 200 hectares, c'est une véritable pyramide de terrasses, de pavillons et de tours. C'est très impressionnée que la jeune Lara entre dans le temple, précédée par son ange gardien. news063aElle ne peut réprimer un cri d'exclamation : la décoration sculptée foisonnante y chante le gloire de Vishnu, les ancêtres divinisés et celle du Dieu Roi.
Saisissant le voyageur à la fois par son site, par ses dimensions et par l'équilibre de ses masses architecturales, Angkor vat représente l'aboutissement grandiose du temple-montagne. C'est pourtant dans ce lieu historique que se tient, bouche bée, notre aventurière en herbe. news063bUn rayon de soleil filtre à travers le plafond, éclairant une chaussée dallée bordée de balustres. Se retournant, Werner toise Lara d'un regard amusé. Il est cependant content de voir l'effet que le site produit sur sa nouvelle élève. Avant de continuer, il recommande à Lara la plus grande prudence. La mission qu'il mène est doublement éducatrice : d'une part, il enseigne à Lara la beauté d'une cité oubliée ; de l'autre, et sans le savoir, il enseigne à Lara les bases de son dangereux métier. tr4niv0102

C'est ainsi qu'il recommande à Lara de suivre scrupuleusement les indications et les recommandations gravées sur les roches du temple.
Passionnée, Lara ouvre grand ses oreilles. C'est avec une lueur dans les yeux qu'elle observe Von Croy déchiffrer les informations inscrites en sanskrit. tr4niv0103
C'est ainsi qu'ils progressent lentement, mais sûrement au cœur de la cité. Cette dernière est vraiment magnifique. Sa beauté réside, non pas dans ses détails, mais son ampleur, car Angkor est plus qu'un temple, mais une ville ; plus qu'une ville, un paysage. Le climat qui règne s'avère cependant très lourd. Il s'explique d'une part, par la chaleur torride qui règne, de l'autre, Lara n'ignore pas que peu de personnes sont revenues du temple. Ce qui n'empêche pas Werner de se montrer calme, détendu, placide, un rien blasé.tr4niv0104 C'est avec beaucoup de patience qu'il montre à Lara les différentes acrobaties qu'elle doit accomplir. Très prometteuse, Lara se montre à cet égard très douée, mettant en évidence la souplesse de son corps et son caractère intrépide de garçon manqué. tr4niv0111

Les relations qui naissent entre les deux protagonistes semblent très ambiguës : d'une part, Werner semble être le père que Lara n'a jamais eu, de l'autre, il est évident que Lara est la fille dont Werner aurait rêvé.
Malgré leur relation professeur / élève, un lien plus profond s'élève entre les deux individus, comme s'ils étaient père et fille. Lara se montre amusée face au caractère bourru mais pourtant bienveillant de son guide. Ce dernier est en revanche séduit par le tempérament volcanique et anarchiste de son élève, une élève douée et prometteuse. Parvenus sur l'une des collines sacrées, Werner lance un défi à Lara : il s'agit d'une course. Le premier qui sera parvenu au temple ou réside l'Iris, un artefact, sera déclaré gagnant. Les deux aventuriers se mettent alors à courir, le plus vieux compensant l'agilité de la plus jeune en lui mettant des bâtons dans les roues par tous les moyens possibles ! C'est enfin qu'ils arrivent à la grande salle ou réside l'Iris.

Le centre de ce grand temple circulaire est un trou béant, avec au centre la sculpture d'une immense fleur qui semble repliée sur elle-même. Voilà qui est charmant. tr4niv0112

Lara n'a pas le temps de se remettre de ses émotions ni même de respirer un peu que déjà Werner s'est remis au travail. Visiblement, aucun travail ne pourrait l'éprouver. Avisant un mécanisme dans l'angle droit de la pièce, il commence à l'actionner. Il ordonne à Lara de faire la même chose avec celui qui se trouve en face. Mais Lara se montre sceptique. Elle vient d'apercevoir un écriteau, gravé à même la pierre. Ce dernier met en danger les visiteurs et leur déconseille de profaner les secrets de ce temple séculaire. Gênée, Lara avise Von Croy. Mais ce dernier semble avoir changé. Ses yeux ne quittent pas du regard le centre de la pièce. Il semble comme hypnotisé. D'un ton sec, il rappelle à Lara qu'elle n'est que son élève, et qu'elle doit lui obéir. tr4niv0113

Etonnée, mais résignée, la jeune fille actionna donc le mécanisme. Les pétales de la fleur située au centre de l'abîme s'ouvrirent délicatement au milieu de quelques grincements. Elles touchèrent de leur extrémité la promenade ou se situait Von Croy, un Von Croy devenu exacerbé par la vison de l'Artefact qui reposait au centre de la fleur. Il se servit de l'une des pétales comme d'un pont afin de s'en saisir. Légèrement inquiète, Lara se garda bien de lui emboîter le pas. Elle n'avait pas tort. Emporté par son impatience, le célèbre archéologue avait entraîné sa perte. Tandis que le piège se refermait sur lui, le temple s'écroula. Lara n'eut que le temps de s'échapper. Au cours de sa fuite, elle pouvait entendre, tels des poignards lui perçant le cœur, les cris d'agonie de son protecteur, qui après s'être blessé à la jambe, se retrouva enterré vivant au fond du temple cambodgien. Ce fut pour Lara un terrible choc. Von Croy était son héros, son ami. Il était un modèle de courage et de vertus. Pourtant, en cet après-midi de juillet 1984, le célèbre aventurier avait disparu. Sûr de lui, mais aussi avide de gloire, il avait lui même nié les leçons si précieuses qu'il inculquait à Lara.

Thébès : niveaux 3 à 6

099Le vent souffle fortement, remuant le sable chaud du désert Egyptien.
Au loin, deux silhouettes, traversent le désert à dos de chameau. On ne peut apercevoir leur visage, protégé sous une écharpe.
De hautes falaises entourent la vallée de leurs arêtes rocheuses. Par-ci par-là, quelques débris rocheux jonchent le sol, sans doute issus d'un éboulement récent.tr4niv0306
Les deux silhouettes approchent. Il est toujours difficile de les distinguer, car ils sont drapés dans des vêtements larges, afin de les protéger de l'effet combiné du vent et du sable.

Dans un vaste creux, au sein même de la roche, on peut apercevoir un mécanisme séculaire. La silhouette la plus mince y glisse une main afin de le déclencher.
L'hypogée s'ouvrit dans un bruit sourd, en même temps qu'une horde de petits scorpions en sortent comme pour avertir les deux protagonistes de l'iniquité de leur visite dans ce tombeau ancestral.
Sans reculer pour autant, les deux mystérieux personnages s'engouffrèrent dans le caveau creusé de la falaise de la vallée des Rois.tr4niv0402
C'est dans ce type de nécropole royale, caractéristique de l'Ancien Empire Egyptien que sont abrités le corps des pharaons et des hauts-dignitaires.
A peine entrés, les deux mystérieux personnages dégringolent le long des marches glissantes de l'hypogée thébaine. Heureusement, ils n'ont rien de cassé. Lara Croft retire son voile d'un geste impatient. Là ou elle est, elle n'en aura plus besoin. Après s'être assurée que son guide allait bien, elle se releva et inspecta les environs. Rien de notable en apparence, si ce n'est le reflet obscur de la caverne. Parti en éclaireur, le guide éclaire les environs en allumant par-ci par-là quelques torches.

Le lieu est assez sinistre, d'ailleurs il n'abrite pas grand chose si on n'exclut une quinzaine de scorpions rouges et une poignée de chacals.
Avec beaucoup de prudence, les deux personnages se frayent un passage à travers la caverne. Expérimenté dans le domaine, le guide de Lara connaît parfaitement les pièges qui y sont dissimulés et la façon de les désactiver. tr4niv0403

Pourtant, le duo ne devait pas continuer indéfiniment. Pour d'obscures raisons, le guide de Lara s'enfuit au détour d'un chemin. Notre jolie héroïne resta donc seule, pour braver le dédale de couloirs et leur cortège de chambres interdites.
Elle arriva bientôt au cœur même de la sépulture ou était entreposée la tombe de Seth, le Dieu Egyptien des ténèbres et du mal.

Scellé à même son caveau, on peut apercevoir l'amulette d'Horus, une divinité solaire égyptienne. La relique est un Ankh, une croix égyptienne. Heureuse de sa trouvaille, Lara remit l'Ankh dans sa poche et s'apprêta à sortir du sombre caveau. Si elle avait été plus attentive, elle aurait probablement aperçu qu'un rayon de lumière filtrait dans le creux ou se trouvait, il y a encore quelques minutes l'amulette du dieu solaire. tr4niv0502

C'est avec joie que Lara retrouva le monde extérieur. Ses quelques heures dans le tombeau de Seth l'avait épuisée ! Elle prit une grande bouffée d'air, tout en scrutant les environs. Mais ou donc était passé ce froussard de guide ? Ah, le voilà qui accourt, probablement pour s'excuser. " L'amulette, femme ! " ordonna t-il, en en agitant une arme sous son nez. Surprise, Lara ne réagit pas tout de suite. Elle réussit cependant à dominer son adversaire. On ne parle pas comme ça à Lara Croft ! tr4niv0601

Elle s'apprêtait à demander des explications au saligaud quand des coups de feu déchirèrent le ciel. Les complices du brigand venaient aider leur ami.
Après leur avoir donné une petite leçon de tir, Lara se rendit compte que le scélérat avait pris la poudre d'escampette, en utilisant la Jeep de l'un de ses collèges.
Lara vola un trousseau de clé dans la poche d'un des cadavres qui jonchaient le sol, puis monta dans la seconde Jeep. Elle se mit à la poursuite de son agresseur, indignée, mais aussi curieuse. Qui donc avait manigancé un pareil coup ? L'amulette d'Horus n'avait pas une très grande valeur, du moins pas suffisante pour justifier le levée d'une telle armée. 100
Et voici notre Lara lancée en pleine course poursuite en plein cœur de la vallée des Rois ! Très habile, elle parvient à éviter tous les sbires qui se mettent en travers de sa route . tr4niv0702Lara arrive presque à la fin de la vallée des Rois. L'horizon est déjà rougeâtre, car le soleil menace de se coucher. Il n'y a plus vraiment de piste, et Lara doit poursuivre son chemin à pied, pour éviter de faire du slalom entre les crevasses. tr4niv0703

Arrivée au sommet d'une pente, elle s'apprête à dévaler l'autre versant lorsqu'elle aperçoit en contre-bas, donc en face d'elle, des voitures et une bande d'hommes. Dérrière eux, sur le Nil, un radeau fait la liasion d'une rive à l'autre... La jeune femme recule pour prendre de l'élan, elle va tenter de rattrapper ce bâteau de fortune ! Mais alors qu'elle s'élance, l'un des hommes équipé d'un lance-roquette, vise déjà son engin. tr4niv1102
Sans se laisser démonter, Lara accélère et tire en même temps, le blessant et lui faisant exploser sa roquette sur son propre véhicule. Lara traverse les flammes et saute par dessus le fleuve... atterrissant sur le radeau entre poules et cochons, mais saine et sauve. Pourtant une chose la bouleverse, car elle a reconnu l'un de ses agresseurs, l'un de ceux qui se trouvaient de l'autre coté du versant de l'Ephygée.
Werner Von Croy.
Ce dernier, arrivé dans une imposante berline noire, reproche à ses complices leur échec face à la jeune aventurière.tr4niv1103
Il était " mort " à la suite du défi qu'il avait lancé à Lara, il y a 15 ans.
Aujourd'hui, les lieux sont changés, et les positions ne sont plus les mêmes. Mais le défi n'est pas encore terminé.
C'est déjà la nuit lorsque Lara arrive dans la maison de Jean-Yves. Ce dernier est un archéologue français avec lequel elle s'est liée d'amitié il y a quelques années. Il est en Egypte pour faire des recherches sur la nécropole d'Alexandrie.tr4niv1104
Il est content de revoir Lara. Il se montre surpris d'apprendre que Von Croy n'est pas mort et que visiblement, il en veut à Lara.
En revanche, il se montre soucieux quand Lara lui montre l'amulette d'Horus.
Jean-Yves est un spécialiste de l'histoire d'Egypte, en particulier de ses légendes ancestrales.
Il explique à Lara que Seth, dieu de la désolation est aussi l'empereur de la mort et de la destruction. Divinité obscure et cruelle, il n'a de cesse de harceler les hommes afin de les faire souffrir. tr4niv1105

Seth était considéré comme " l'ombre sur le soleil, le porteur des fléaux ".
Son destin était celui de " consumer la terre par sa colère sans limite ".
La légende raconte que le Grand Prêtre Semerkhet serait parvenu à emprisonner Seth sous le regard bienveillant du Dieu Horus. Mais la légende annonce aussi son retour...tr4niv1201
L'amulette de ce dernier scellait sa prison éternelle. Bien sûr, il ne s'agit que d'une légende, mais Lara se souvient de la mystérieuse lueur qui s'était dégagée lorsqu'elle s'était emparée de l'amulette. Et si, malgré elle, elle avait délivré Seth, lui permettant de mettre sa mission à exécution ?
Jean-Yves essaie de la rassurer, mais Lara ne pense qu'à réparer l'hypothétique préjudice qu'elle vient de commettre. Elle partira dés le lendemain vers la tombe de Semerkhet, à Louxor. tr4niv1202

Dans la même journée, Lara a visité une sépulture séculaire et mené une course poursuite dans le désert. Elle a manqué mourir plus d'une dizaine de fois. Mais le combat du lendemain est encore plus difficile. Lara devra affronter ses terreurs d'enfance mais aussi un terrible combat. Car le lendemain risque d'être le crépuscule de l'humanité.

Karnak : niveaux 7 à 11

C'est dans ce village de la haute-Egypte, bâti sur les ruines de Thébes que l'aventure de Lara continue. La jeune femme n'est pas très rassurée, car le site est tout proche de la vallée des Rois ou elle avait fait connaissance avec ses agresseurs le jour précédent.tr4niv1205
Le temple de Louxor est pourtant magnifique. Au loin prés d'un immense pylône, on peut apercevoir l'un des deux obélisques légendaires de Ramsès II (NDLR : le second est sur la place de la Concorde, à Paris, depuis 1836).

Heureusement, il n'y a personne quand Lara arrive. Elle traverse ainsi les lieux déserts du temple de karnak, de la monumentale salle Hypostyle et du lac sacré. Il est impossible de décrire la majesté du temple Amon, le charme des eaux cristallines de l'affluent du Nil. Mais tout ceci n'est que le calme avant la tempête. Les ennemis de Lara étaient seulement moins matinaux, c'est tout. Les voici déjà qui débarquent, arme à la main, envahissant tour à tour les temples et les salles du complexe archéologique.

Les uns se contentent de lui tirer dessus, mais d'autres, manifestement plus douées, excellent dans l'art de parer les coups de la demoiselle en maniant avec souplesse leur sabre. Pour ne rien gâcher, les scorpions noirs sont aussi de la partie. Bref, tout le monde est ligué contre Lara. C'est néanmoins entière qu'elle parvient à l'entrée du caveau de Semerkhet. Reconnaissant la forme d'un Ankh comme serrure, elle introduit l'amulette d'Horus en guise de clé. A peine s'est t-elle introduite dans la sépulture qu'une créature rougeâtre se détache de l'obscurité saisissante du lieu. Mais Lara n'en saura pas d'avantage pour le moment. Au loin, une voix l'appelle " Miss Croft !". C'est Von Croy. Le guide spirituel de la jeune Lara se trouve désormais devant une aventurière confirmée, une personne qu'il déteste depuis qu'elle s'est enfuie alors qu'il croupissait dans un caveau en plein Cambodge. 105

Von Croy est persuadé que Lara est une peste. Comment en douter, d'ailleurs ? Elle s'est enfuie sans chercher à l'aider et a convaincu tout le monde qu'il était mort pour les raisons que l'on sait. Aujourd'hui il ne lui reste plus rien qu'une jambe fatiguée, séquelle de son aventure et qui lui rappelle à chaque moment la vérité sur son passé. Il est vrai que Lara avait sous-estimé Von Croy. Blessé à la jambe, il avait cependant réussi à s'extirper d'un vieux temple éboulé. Aujourd'hui, il compte retrouver cette amulette, et se moque bien des malédictions qui lui sont prêtées. Bien au contraire, le défi qu'il avait lancé à son élève il y a 15 ans est encore de rigueur aujourd'hui. Avisant L'amulette dans la serrure du tombeau, il cherche à s'en saisir, mais Lara lui tire dessus. Il parvient cependant à extraire l'amulette, fermant ainsi la porte de la tombe.
Von Croy se réjouit de son initiative, ravi d'avoir inversé les rôles dans la comédie qu'il avait joué, 15 ans plus tôt.
Mais le ciel s'est déjà assombri. Les yeux des statues qui protègent la nécropole semble en feu. La malédiction poursuit son chemin.
Lara, prisonnière dans le tombeau a fort à faire. D'une part, car il s'agit d'un labyrinthe, de l'autre, car il est infesté de scarabées et de chiens affamés. Un chemin difficile se prépare devant elle, car le temple funéraire de Semerkhet est le lieu de la logique et du savoir. Mais quoi de plus normal pour la tombe de l'un des premiers pharaons, réputé pour son ardeur au combat ? tr4niv1304

Au cœur du sanctuaire se situe un jeu de sénet. Il s'agit d'un plateau de jeu géant, comportant 6 pions aux couleurs vives, 3 en or et les 3 autres en marbre. Lara est venue réclamer la connaissance, mais toute chose à un prix. Elle devra ainsi affronter l'esprit de Semerkhet dans un duel au jeu. Si Lara perd, alors Semerket mettra l'endurance de Lara à l'épreuve en lui soumettant un parcours épique et périlleux. Une expérience inattendue, entre une aventurière et un pharaon, séparés par 5000 ans d'histoire. Au bout de son aventure, Lara découvre des hiéroglyphes. Ces derniers indiquent la seule façon d'emprisonner à nouveau Seth. La cérémonie doit être célébrée de la même façon que Semerket l'avait lui-même faite en 3000 avant Jésus-Christ. Lorsque les trois étoiles d'Orion seront alignées au-dessus de la Grande Pyramide de Guizèh, Seth deviendra vulnérable et Horus, Divinité solaire pourra l'emprisonner à nouveau, et cette fois, ci, on l'espère à tout jamais. Les trois étoiles d'Orion seront alignées au-dessus de la Grande Pyramide lors du changement de millénaire. tr4niv3108tr4niv3202

Poursuivant son aventure, la jeune fille est confrontée à un danger bien plus oppressant que ceux auxquels elle vient de franchir haut la main : un sphinx garde le temple funéraire et hante de ses hurlements les murs sombres de la tombe. Ce monstre est le gardien des temples mythiques.
En réalité, le monstre n'est pas si terrible que ça. Son apparence est proche d'un taureau belliqueux muni de défenses acérées, mais en fait, le bovin se montre tellement lourd et stupide que Lara se servira de lui afin de défoncer les portes qui lui barraient la route. La voici à l'air libre ! !
Au loin, son traître de Guide regarde les homme de mains de Von Croy charger un convoi en partance pour Alexandrie. C'est là que réside Jean-Yves et Lara a bien besoin des conseils de cet expert. En outre, le départ de son mentor pour cette destination suscite une certaine curiosité... Après avoir maîtrisé son Guide, qui lui barrait la route, elle grimpe dans le convoi. Le train se met en route.

En Route Pour Alexandrie : Niveau 12

Les Voyages forment la jeunesse, dit-on... Reste à savoir ce que l'on entend par voyage. Pour Lara, il s'agit de sauter de wagons en wagons, depuis un train en mouvement, ses guns à la main. Prés de 600 km séparent Louxor d'Alexandrie, aussi faut-il bien occuper son temps. 106

Pour Lara, il s'agit de dégommer une douzaine de sbires, tous complices de son ennemi. Mais cela ne s'arrête pas là. Ayant déniché un pied de biche quelque part dans le train, elle monte dans la locomotive et actionne un mécanisme. Les wagons se séparent du reste du train, ce qui finalement n'était pas sans grande importance, puisque tous ses occupants étaient morts !

Alexandrie : niveaux 13 à 20

Lara a fini par regagner Alexandrie et rejoint rapidement le cœur de la ville. C'est une Lara fatiguée, désabusée qui arrive chez l'archéologue.
Les événements des dernières 24 heures ont été éprouvantes pour elle, et c'est un véritable bonheur que de retrouver Jean-Yves et son bureau douillet.

Jean-Yves n'est pas très rassuré en apprenant que l'amulette se trouve dans les mains d'un maniaque cupide et haineux mais il se rend à l'évidence. En outre, ses recherches l'ont conduit vers le palais de Cléopâtre. Selon lui, Lara pourrait y trouver une armure antique, dont elle pourrait avoir besoin au cours de la cérémonie.
Il presse Lara d'aller la chercher. Cette dernière aurait préféré rejoindre les bras de Morphée, mais Jean-Yves se montre intraitable. Lara quitte donc la ville pour rejoindre la côte rocheuse. Elle s'arrête en passant près d'une fête foraine étrange " Egyptian Adventure " ou elle collecta de nombreux lots.

Une fois parvenue prés de la mer, ce fut comme un enchantement. La malédiction n'était encore parvenue ici, et le ciel brillait d'un éclat que seul l'horizon pouvait surpasser. La colline était bordée de mousse, et son accession permettait de contempler les vagues venant se briser sur les récifs. 131
Une construction ancienne, semblable à un château fort féodal, mais probablement bien plus ancien ouvrait ses portiques à même l'eau. La mer s'était probablement avancée au cours des siècles.

Dans une vielle bâtisse, Lara pu accéder à de vieilles caves qui donnaient dans de vastes catacombes. C'est depuis ce lieu secret mais désormais profané que des esprits d'air et une vingtaine de squelettes hantaient, comme si une vie s'était développée dans les profondeurs, comme si ceux qui y étaient morts ne parvenaient à s'échapper.

Les différents lieux que notre héroïne visita avaient une valeur historique très poussée. Lara visita ainsi un temple voué à Poséidon, le Dieu des eaux et de la mer. Elle y dénicha la gantelet de gauche, première pièce de l'armure de Cléopâtre.
Mais sa découverte la plus fondamentale fut sans doute celle de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie.

Alexandrie avait été fondée en 332 avant Jésus-Christ par Alexandre le Grand. L'éclat spirituel et matériel de cette capitale se prolongera durant toute l'antiquité. La grande bibliothèque conjugue ces deux talents.
Depuis le sac de la ville en -48, lors de la ville contre César, la bibliothèque fut, par inadvertance brûlée. On ne retrouva presque rien de des 700000 ouvrages. 115

C'est dans ce lieu étonnant, aux lueurs étranges, aux fresques et aux panneaux anciens que Lara affronta des esprits de feu et des armures fantômes. Vestiges d'un passé oublié, ils protègent de leur présence ce lieu de légende, cette source de savoir à la démesure des anciens.

Dans l'appartement jouxtant la bibliothèque, Lara découvrit également une chambre secrète, à l'effigie de Démétrios, un orateur athénien mort en Egypte.

Ses recherches la conduisent sur un petit balcon ou repose sur un socle le Noud de Pharos. Cette relique complète le Pilier de Pharos, que la jeune fille avait découvert dans l'appartement contigu, la Grande Bibliothèque.
Par terre, une tablette jonche le sol. Il s'agit de la tablette cérémonielle, laquelle décrit le rituel applicable pour enfermer Seth à tout jamais.

Lara vient à peine d'achever sa lecture que Von Croy apparaît sur le seuil de la porte. Il avait laissé Lara tranquille dans la Grande Bibliothèque, afin de laisser son élève faire tout le travail. Son attente passive est désormais récompensée : il détient l'amulette et la tablette cérémonielle.

Outragée, Lara s'insurge. La valeur de ces objets est plus importante que leur simple réunion, dit-elle. Mais Von Croy ricane. Il ne croit pas à toutes ces balivernes. Il est vrai qu'enfermer la onzième plaie d'Egypte, sous l'œil bienveillant d'une divinité solaire, suivant un cérémonial décrit par un prêtre mort depuis 5000 ans, en suivant l'alignement des étoiles et le tournant du millénaire paraît un peu folklorique ! Peut-être que notre cher Werner se montre encore trop blasé, et qu'il commet la même erreur qu'il y a 15 ans. 121

Tel un traître, il s'enfuit, laissant Lara discuter avec ses sbires rouges. Mais visiblement leur conversation est assez limitée. Une fois débarrassée de ses complices, Lara poursuit Von Croy en empruntant le même passage secret que lui. Mais l'apostat avait disparu, et à sa place, Lara ne trouva qu'une paire de lunettes brisées.

Sans se décourager pour autant, Lara retourna en ville pour discuter avec Jean-Yves qui lui conseilla de se dépêcher de rejoindre la nécropole d'Alexandrie afin de dérober les autres pièces de l'Armure de Cléopatre.

Les jardins de Cléopâtre sont adjacents au temple d'Isis. Ils se situent sur Pharos, une petite île proche d'Alexandrie. En -285, fut érigé sur cette île le Phare d'Alexandrie (d'ou le nom de l'île), l'une des 7 merveilles du Monde, détruit en 1302.
Le temple d'Isis est un lieu charmant, même si un requin marteau en protège l'entrée, et qu'il grouille de coléoptères.

Isis est une divinité symbolique dans l'histoire que vit Lara. Elle usa de ses pouvoirs magiques pour rendre la vie à Osiris (Osiris signifie " né D'iris ") qu'elle épousa. De cette union est né Horus.

Une fois arrivée dans les palais de Cléopâtre, Lara ne peut réprimer un cri d'exclamation. Cléopâtre était une femme maligne dotée d'un tempérament volcanique mais elle avait aussi beaucoup de goût.
Son palais est somptueux, même si la végétation l'a recouvert en partie. Mais Lara sait aussi que la reine légendaire était très prévoyante, et qu'elle n'aimait pas que ses palais soient profanés. Mais Lara connaît parfaitement ses lieux pour avoir déjà foulé leur sol trois années plus tôt.

Elle traverse haut la main cet édifice luxueux, en évitant les pièges mortels qui s'y dissimulent. Sans se faire effrayer par les squelettes et les aigles dorés, elle récupère les jambières, les gantelets et le plastron de l'Armure.109
L'embuscade la plus sournoise est sans doute les mares d'eaux mauves aux reflets éclatants. Soumise à un sort, ces eaux se métamorphosent en lave dés qu'on les touche.
Autre allusion à Tomb Raider I, Lara découvrit dans ses palais un clone de sa personne qu'elle devra défendre car toute attaque de l'un a des répercussions sur l'autre ! Mais Lara est vraiment fatiguée. Le désabusement dont elle fait preuve est inquiétant. Découvrant le trône royal, elle décide de faire une halte et se reposer un peu. Elle s'assoit à la place que tenait Cléopâtre VII , la reine mystique célébrée pour sa beauté, son intelligence et sa perfidie. La septième du nom qui préféra se faire mordre par un aspic que se rendre à ses ennemis.
Mais à peine Lara est-elle assise que deux guerriers pharaons firent leur entrée dans la pièce. Lara eut fort
à faire pour se débarrasser de ces deux titans.

Lara se rend alors à Alexandrie. Son séjour sous terre a été plus long que prévu, car déjà le ciel s'est assombri et il fait presque nuit. Elle court vers le bureau de Jean-Yves mais ce dernier s'est fait enlevé par l'infâme Von Croy. Accroché par un poignard, une lettre. C'est une proposition d'échange : l'armure contre la vie de Jean-Yves. Voilà qui n'était pas prévu au programme ! Mais il faut s'attendre à tout avec Von Croy.

Pendant ce temps, Von Croy et ces sbires se dirigent vers Le Caire.
Mais une horde de sauterelles s'abattent sur la Berline, et pénètre à l'intérieur. Seth gagne alors l'enveloppe corporelle de Werner qu'il asservit. Le démon à pénétré le démon et leur conjugaison n'est pas rassurante. Lorsque Lara arrive au Caire, en moto, elle aperçoit encore l'essaim de sauterelles, effluves de la malédiction. Les hélicoptères égyptiens qui accompagnaient Von Croy dans son expédition se sont écrasés aux portes de la ville et ils sont brûlés.

Le Caire : niveaux 21 à 26 129

La ville est plongée dans les ténèbres et le ciel offre une lueur verdâtre grandissante, tandis qu'au loin, l'orage gronde.
La ville est sous l'emprise du Mal et la malédiction bat son plein. Les habitants, gagnés par un climat de démence s'entre-tuent et les cadavres jonchent le sol. Les ténèbres s'obscurcissent, tandis que la lumière faiblit et que la névrose gagne le cortège d'illuminés Séthiens.

C'est dans cette atmosphère funéraire, au couchant de l'humanité, qu'une Lara désorientée arrive dans ce lieu possédé. Au guidon de sa moto, elle s'aperçoit rapidement qu'elle est la cible de tous les tireurs environnants et elle cherche à se défendre par tous les moyens. Après avoir affronté des mitrailleuses, des esprits d'eaux et un troupeau de sauterelles, elle se réfugie dans une Mosquée, malheureusement hantée par le spectre d'Ahmad Ibn Tulun, un gouverneur turc de l'Egypte au 9eme siècle.

Lara se fraye alors un chemin vers les quartiers militaires de la ville. Elle cherche à rejoindre la citadelle, ou Jean-Yves est retenu prisonnier. Elle arrête son side-car devant un soldat égyptien blessé qui se prénomme Aziza. Le sergent Aziza, sur le point de mourir demande à Lara de lui rendre un service, pour lui et pour sa ville. Il s'agit de rechercher ses collèges qui détiennent des codes d'armement. Avant que Lara ne parte, il lui recommande de bien faire attention au dragon qui crache des boules de feu, et qui s'est installé en plein cœur de la Ville. Cette créature, sortie tout droit d'une légende mythologique est revenue d'entre les morts afin de ne pas repartir seule. tr4niv3202

Evitant le dragon, Lara se faufile dans les rues de la ville, grimpe aux murs et aux toits, puis elle parvient à s'introduire dans les souterrains de la cité. Comme elle s'y attendait, les collèges d'Aziza sont déjà morts. En fouillant un cadavre, Lara trouva cependant les codes d'armement.

Lara se rend aux marchés, au souk de la ville. Cette dernière s'est métamorphosée en un cimetière, et des cadavres gisent sur le sol. Des carcasses de camions et voitures, retournées, enflammées, englouties, sont entassées pêle-mêle dans des fracas de bruits sourds et de nuages de fumée tandis qu'une nuée de sauterelles voraces envahit la ville. Après avoir récupéré les donnés sur les positions des mines, Lara retrouve Aziza et lui remet ses trouvailles. Le sergent la remercie. Il monte dans un camion et fonce droit sur la créature qui a tué tous les habitants de sa ville. Le camion explosa et le dragon aussi. 141

" Kamikaze " murmura Lara. Aziza s'était sacrifié pour son peuple.
Cette vision donna un regain de vitalité à notre héroïne. Elle se précipita à l'intérieur de Citadelle, puis libéra Jean-Yves, attaché comme un saucisson à un poteau.
Ce dernier est inquiet. Il explique à Lara que Von Croy n'est plus tout à fait le même. Bien au contraire, il est en train de creuser pour trouver la tablette cérémonielle qui permettrait le réveil de Seth ? !
Jean-Yves s'enfuit, mais Lara poursuit son expédition. Elle est freinée dans son élan par deux paires de templiers. Ces créatures surnaturelles, invincibles sans corps ni visage, mais armées de lourdes épées donneront bien du fil à retordre à notre héroïne. Lara finit par rencontrer Werner. Elle se rend compte qu'il n'est plus tout à fait lui même, et elle n'a pas tort, puisque c'est Seth qui se tient devant elle. Un Seth cependant très maladroit dans un corps qu'il ne maîtrise pas.
Avisant l'amulette de toutes les convoitises, Lara s'en saisit, emprisonnant ainsi ses deux ennemis. Sans demander son reste, elle s'enfuit pour Guizèh ou le combat final devra être joué.

Guizèh : niveaux 27 à 35 127

A peine sortie de la Citadelle, Lara se rend dans l'une des banlieues du Caire, Guizèh. C'est dans ce complexe funéraire que la confrontation finale aura lieu. Guizèh se détache du reste de la ville, industrialisée et bordée d'habitation. C'est une surface sableuse, et désertique mais dont l'aspect est rendu chaotique par la présence de nombreuses pyramides.

Le lieu sacré est surveillé par le Sphinx qui garde jalousement les lieux. Construit tout prés de la pyramide de khéops, il représente, du haut de ses vingt mètres, le pharaon, à la foi Roi et Dieu. C'est au cœur de cet immense bloc de calcaire que Lara se rend (NDLR : comme dans Tomb Raider I). Dépassant ses limites, Lara doit affronter un labyrinthe perfide rempli de pièges mortels de toutes sortes : boules ornées de piques, croix mortelles émergeant du sol, plafonds qui s'abaissent, sabres mobiles, cercles acérés de pointes....

Mais le pire reste encore à venir. Après avoir escaladé la pyramide de Menkaouhor, Lara devra affronter un cortège de scorpions et de scarabées géants. C'est dans cette pyramide méphistophélique que Lara dénichera la clef du rayon occidental. Cette dernière est l'une des quatre clés nécessaires pour la cérémonie. Mais la bougre est bien gardée, car la pyramide est infestée de momies ! !

tr4niv3301Les autres clés nécessaires à l'exécution de la cérémonie se situent dans les mastabas, des tombes royales abritant caveaux et chapelles et composées de briques séchées au soleil. Après avoir traversé un labyrinthe ou pullulent des chacals enragés et récupérés les trois clés restantes, Lara se rend dans la grande pyramide qu'elle tente d'escalader. tr4niv3306

La pyramide de Khéops, grande de 137 mètres se situe à droite du Caire et elle se profile derrière l'épaule du Sphinx. On l'appelle également la Grande Pyramide et c'est l'une des sept merveilles du monde, et la seule qui soit encore debout... Elle est recouverte de calcaire prélevé sur les collines de la Toura. Elle va être aujourd'hui le théâtre d'un événement exceptionnel car le tournant du millénaire risque de se doubler d'un tournant du sort de l'humanité (NDLR : c'est juste un jeu, ne courrez pas adhérer à une secte !).

Le vent souffle fort, et le ciel se teinte de rouge. Au loin l'orage gronde.tr4niv3903 Lara se dépêche de gravir la Grande Pyramide afin d'y pénétrer et de rejoindre le temple d'Horus qui se cache à l'intérieur. Lara parvient à sa destination finale : le temple d'Horus. Lara a disposé les quatre clés aux quatre coins cardinaux afin de faire converger la lumière vers une grande salle souterraine. Elle descend tout en bas du temple, après avoir résolu trois énigmes mathématiques. La résolution de ce casse-tête est une épreuve que lui soumet Horus, au même titre que Semerket l'avait lui-même fait le matin même.tr4niv3402
Dans une cage, une créature hybride nommée Ahmet attend la moindre erreur de la part de la jeune fille pour lui sauter dessus et la dévorer...
Mais Lara parvient à regagner la grotte aux parois phosphorescentes où doit se jouer la confrontation finale. Elle place les quatre écritures sacrées trouvées dans le sphinx autour de l'autel ou convergent les rayons de lumière. Au centre de celle-ci, elle place l'Armure que gardait jalousement Cléopâtre. tr4niv3613Le rituel peut commencer. Mais il intervient trop tard. Horus apparaît sous la forme d'un faucon et cherche à regagner l'Armure pour se matérialiser. Mais il se fait posséder par Seth. Ce dernier jette l'Amulette dans un interstice empli d'eau et entourant l'autel.tr4niv3406
Lara récupère la relique puis fuit et parvient à regagner l'entrée de la salle située en hauteur.
Elle ferme les portes du temple en utilisant l'amulette d'Horus (NDLR : la fin est bâclée, ne vous posez pas de questions), enfermant ainsi à jamais le Dieu pernicieux dans sa prison de pierre.
Elle regagne rapidement la sortie, pendant que le temple s'écroule. tr4niv3502

Arrivée en haut des marches, elle stoppe net. Werner se tient devant elle. Il la supplie de se dépêcher mais Lara comprend trop tard que Werner n'est plus possédé. Elle lui tend la main et Werner fait de même. Mais leur deux mains ne se toucheront jamais.tr4niv3906 Le temple s'écroule, et Lara disparaît sous les décombres. Werner Von Croy voit son élève disparaître dans un nuage de poussière. Il retire son chapeau...

Au loin, un petit scarabée émerge de la Terre. Le vent s'est levé, chassant les nuages. Le soleil brille d'un éclat chatoyant sur la terre sableuse. ...Il y a 15 ans, un archéologue autrichien bourru avait lancé un défi à une jeune aventurière anglaise.
15 ans après, le challenge est enfin fini. Mais personne n'a gagné. 130

Au cours de ses aventures, Lara a du affronter à plusieurs reprises les déboires d'un malade mégalomaniaque. La seule issue finale est un combat entre Lara et son ennemi, métamorphosé pour l'occasion en créature monstrueuse. Elle finit par s'échapper en bateau, en courant ou par hélicoptère. Mais cette fois ci, il n'y a pas d'échappatoire possible.
Lara sombre au plus profond de la malédiction, sans pouvoir y réchapper. La dernière tombe qu'elle vient de visiter est aussi la sienne.

En érigeant des pyramides, les Egyptiens avaient jeté un défi à l'éternité. Les pyramides représentaient un vaste escalier pour atteindre le ciel.
Un ciel aujourd'hui libéré des menaces de la désolation. Un nouveau Millénaire vient de commencer, et le soleil brille de toute sa force afin de l'éclairer.

Comment interpréter cette Révélation Finale ? Littéralement parlant, elle symbolise la fin des aventures de Lara Croft mais peut-on vraiment le croire ? Les pyramides symbolisent d'avantage la vie que la mort...

_________________________________________________________________________________________

130

TR4 - Graphismes

Si TR1 était une vraie révolution dans ce domaine, un certain retard a été pris ensuite et TR3 version PC n'était pas vraiment au niveau des jeux sortis en même temps.

Les décors devraient être encore plus soignés qu'auparavant pour trois raisons. Le moteur permet des graphismes améliorés. Ensuite, les niveaux étant plus "ramassés", les graphistes ont pu leur consacrer plus de temps. Enfin, le thème de l'Egypte est particulièrement propice à des décors somptueux.

Par ces prouesses graphiques et les éclairages, le joueur devrait se trouver plongé dans l'aventure grâce à l'atmosphère créée.Tomb Raider 4 utilisera l'éclairage dynamique, déjà introduit par TR3, qui permet de réaliser des effets lumineux. Mais il pourra utiliser aussi l'éclairage spot pour créer des faisceaux lumineux.

Les textures réagiront plus à la lumière. Par exemple, le métal réflêchira la lumière et le marbre brillera.

Malgré un développement séparé, les deux versions utiliseront toutefois la même base : le moteur graphique, coeur de l'affichage.

Core et Eidos affirment que celui-ci a été revu en profondeur. Si les principes de base demeurent, plus de 90% du code a été modifié. Du coup, les joints entres les textures ne devraient plus êtres visibles.

Aucune annonce en revanche sur l'agaçant problème de clipping, c'est-à-dire quand les objets ou les personnages sont à moitié à l'intérieur d'un mur.

Lara

Pas de grand changement dans la physionomie de Lara : elle conservera ses traits habituels. Et sa garde-robe devrait être limitée à la tenue qui l'a rendue célèbre : short et T-shirt vert. En effet, toute l'aventure se déroulant en Egypte, aucune raison de se changer.

Néanmoins, Lara devrait être encore plus belle en perdant son côté anguleux. Elle sera dotée d'une "peau" recouvrant des polygones encore plus fins : plus de facettes ou de jonctions peu réussies aux articulations.

Du côté des détails, des gouttes s'écouleront de son corps quand elle sortira de l'eau, elle clignera des yeux et elle bougera les lèvres quand elle parlera.

Non seulement Lara pourra effectuer de nouveaux mouvements, mais les anciens ont été refaits. De nouvelles animations ont été dessinées. En particulier les mouvement de course et de grimper seront plus fluides. Lara continuera donc de marcher, courir, sprinter, ramper, sauter, rouler, grimper, escalader, plonger, nager, etc.Quant aux nouveaux mouvements, Lara pourra en particulier utiliser des cordes ou des lianes, pour monter et descendre, mais également pour se balancer, ce qui lui permettra de passer au dessus d'obstacles ou d'atteindre des endroits inaccessibles sinon.

Suspendue par les bras, elle pourra désormais passer les coins, sans être bloquée au bout. Elle pourra également ouvrir les portes en les enfonçant, en donnant des coups, en utilisant des outils... ou simplement avec la main !

Enfin, Lara devra regarder plus que dans les aventures précédentes, à la fois pour résoudre les énigmes et pour voir les ennemis. Elle pourra utiliser à cet effet une paire de jumelles.

Lara retrouvera bien sûr ses pistolets fétiches, ainsi que les Uzis, le fusil à pompe et le lance-grenades. Mais plusieurs types de munitions seront disponibles : normales ou traçantes pour les Uzis, à faible ou forte dispersion pour le fusil à pompe, grenades normales, étourdissantes ou fumigènes.

Mais elle pourra utiliser une nouvelle arme : une arbalète. Plusieurs types de flèches sont prévues, dont des empoisonnées et des explosives. En revanche, l'idée de lui donner un couteau semble abandonnée.

De plus, de nouvelles capacités sont apportées aux armes, grâce à la possibilité de combiner des objets. Par exemple, l'utilisation d'une lunette de visée laser améliorera sensiblement la précision de certaines armes, permettant de faire mouche même à grande distance

Les véhicules ont rencontrés un franc succès depuis leur apparition dans TR2. La Révélation Finale propose donc encore de nouveaux moyens de transport : une moto avec un side-car et une jeep. A noter, un compteur de vitesse est alors visible à l'écran.

Lara devrait également prendre un train, mais elle ne pourra pas le contrôler.

7 juillet 2006

Tomb raider III : Les aventures de Lara Croft !

Sans_titre

TR3 - Les aventures de Lara Croftnture

. Retrouvez Lara pour sa plus éblouissante et sa plus périlleuse aventure. Tomb Raider III vous amène visiter les glaces Antarctiques, les nuits londoniennes, les plages du Pacifique et les couloirs sombres de la zone51.Tomb Raider 3 est malheureusement l'épisode le plus connu pour ces bugs et ces erreurs de programmation.Ce troisième volet de ses péripéties va vous emmener une nouvelle fois aux quatre coins du globe, à éliminer de la vermine carnivore et à sauter partout en quête de passages secrets jusqu'à l'artefact final. Faut dire qu'elle est plutot étrange cette histoire...

Sur ce pour ceux qui le désirent je vous laisse découvrire le sénario, mais attention si vous n'avez pas encore jouer a tomb raider III je vous déconseille de lire ceci car cela vous gacherez la surprise! Vous êtes prévenus !!!

TOMB RAIDER III : Le scénario complet !!!

Il y a 4500 millions d'années, la Terre n'en était encore qu'à ses balbutiements. Au fil des millénaires, les roches apparurent, se modifièrent, les premiers continents apparurent, se divisèrent et leur climat changea...
Il y a quelques millénaires, une météorite s'écrasa sur ce que les hommes appelleront plus tard l'Antarctique.
Bouleversant à jamais le climat torride de ce continent, la météorite balaya de son souffle l'écosystème, provoquant un cataclysme dans le continent. Après son passage, il ne resta plus rien.

Longtemps après, des polynésiens s'installèrent dans cette région australe.
Au milieu du continent hostile et enneigé, ils découvrirent un fragment de la météorite. Cette dernière irradiait d'une douce chaleur comme un petit oasis de verdure.
La tribu convient de s'y installer. Ses habitants vécurent heureux durant quelques années. Attribuant le pouvoir de cette dernière comme un cadeau des Dieux, ils sculptèrent des statuettes à partir de la roche extraterrestre.

Qui sait ce qui se passa vraiment ? Peut-être est-ce le travail d'artiste des polynésiens qui en est responsable, ou peut-être était-ce inéluctable... Quoi qu'il en soit, le pouvoir de la météorite se modifia et devint maléfique. Les Polynésiens durent fuir l'Antarctique.

L'Inde : Niveaux 1 à 4

Lara Croft est une aventurière célèbre. Ses exploits sont connus partout dans le monde.
Entêtée, dynamique, Lara n'égale que souplesse et beauté. Lorsque notre aventure commence, elle est perdue au fin fond de la luxuriante jungle indienne.
Notre Indiana Jones au féminin est à la recherche d'une statuette nommée Infada. D'origine divine, selon la légende, cet artefact est vénéré par les tribus locales.
Une petite aventure en somme, qui ne devait pas poser le moindre problème avec une aventurière de cet acabit.

                                                                                 

A peine arrivée, Lara se fraye un passage à travers la végétation humide. De temps à autre, une petite pluie humidifie les alentours marécageux. Quelques macaques viennent taquiner la Belle, comme ensorcelés par son charme naturel, puis repartent en poussant de petits cris et en se suspendant aux lianes.
A travers les arbres, un rayon de soleil réchauffe le cœur et éclaire de sa douce clarté le sol mousseux de la forêt.
Se frayant un passage à travers les arbres, franchissant les lacs aux eaux couleur de corail, Lara Croft parvient jusqu'à un campement établi dans une petite clairière.

Etonnée de trouver de la compagnie en un lieu aussi isolé, elle adresse poliment la parole à l'homme qui s'y trouve. De deux choses l'une, soit il est soûl, soit il n'est pas sain d'esprit, et Lara pencherait volontiers pour cette deuxième solution...

Entr'apercevant Lara , ce dernier s'approche. C'est dans une phrase entrecoupée de ricanements sordides qu'il déconseille à Lara de mettre les pieds dans le temple de Shiva qui borde les alentours.
" Si vous tenez à la vie " précise t-il. Avant de disparaître, il jette un dernier regard en direction du temple. Selon lui, ses amis sont partis en éclaireur. Ils ne sont jamais revenus.

C'est pourtant dans le temple de la déesse Shiva que la statuette Infada se trouve et pour l'obtenir, il faut bien y entrer ! Sans prêter attention aux délires de ce fou, Lara s'enfonce dans le sanctuaire gigantesque, traverse ses grottes colossales et franchit ses labyrinthes inextricables.
Déjouant les traquenards, évitant les embuscades, Lara parvient jusqu'à une grotte ou selon ses calculs, la mystérieuse statuette repose depuis de longs siècles.

Le spectacle qui se livre à elle est pourtant très différent de ce à quoi elle s'attendait. lara07

Si l'on en croit les traces de combats, le sol du sanctuaire a été foulé il y a peine quelques heures.
Bien entendu, Infada a été volée et il ne reste plus qu'un creux à son emplacement. Sur le mur, on peut apercevoir le cadavre encore sanglant des deux expéditeurs, le premier crucifié, le second empalé.
Pour Lara une évidence s'impose : le fou de tout à l'heure est en possession de la statuette qu'il convoitait, au même titre que Lara.

lara07
Mais visiblement, il s'est servi du pouvoir de cette dernière pour éliminer ces deux compagnons.
En raison de l'état d'ébriété dans lequel il se trouve désormais, ce fou doublé d'un traître doit être très dangereux. Lara prend conscience qu'il est important de le retrouver rapidement.... Et elle qui lui parlait tout à l'heure, quand elle ne se doutait encore de rien ! Lara est furieuse contre elle-même.

tr3ind0102tr3ind0103tr3ind0105

Elle sort du temple de Shiva. Au loin, le rivage du Gange lui apparaît.
Fleuve sacré de l'Inde , le Gange est long de prés de 2700 km. C'est à 4200 mètres d'altitude qu'il prend sa source, dans l'Himalaya. Légendaire par les cultes qui lui sont voués, riche d'un passé chargé de légendes, le Gange offre un spectacle idyllique.
Coulant à travers un rivage luxuriant d'herbes grasses, ses eaux renvoient l'image à peine troublée de celui qui s'en approche.
Au loin, une cascade coule, tel un couloir de lumière s'élevant toujours plus haut dans le ciel.
Mais les apparences sont parfois trompeuses. Outre un fort courant meurtrier, les eaux profondes du fleuve poissonnent de bancs de piranhas affamés.

tr3ind0107

C'est sur ce fleuve que Lara aperçoit un petit radeau. Dressé sur le fragile embarcadère, le Fou toise la jolie brune d'un regard sarcastique. La scène semble beaucoup l'amuser.
Peut-être est-ce l'effet de son nouveau pouvoir, ou une simple coïncidence, mais le portail du Temple s'écroula soudain. Lara fut projetée en avant. Elle n'eut que le temps d'esquiver d'une roulade afin d'éviter un gros rocher.
Haletante, furieuse, elle ne peut qu'assister impuissante au départ de l'homme, qui debout sur son radeau s'éloignait, la statuette Infada dans ses mains. Saisissant un petit quad qui traînait dans les environs, héritage probable des deux explorateurs morts, notre héroïne parcourut les rivages du Gange à la recherche de son ennemi.
Au détour d'un chemin, Lara aperçut le traître s'engouffrer dans une caverne. Garant son engin sur un talus, elle mit pied à terre et pénétra à son tour dans la grotte sombre : les cavernes de kaliya.
La grotte en question est un labyrinthe inextricable criblé de pièges en tout genre. Peut-être l'homme le connaissait-il bien car il disparut au bout d'un couloir au bout de quelques secondes. Mais c'est Lara la plus maligne. Elle parvint après quelques tâtonnements dans une petite caverne ou l'homme croyait avoir échappé à sa poursuivante.

Sans_titre

Lorsque Lara déboucha face à l'homme, ce dernier enflamma les eaux environnantes d'un simple regard. Brandissant la statuette Infada , il se servit de son pouvoir pour blesser l'aventurière. Heureusement, son état psychologique ne l'aidant pas vraiment, il ne résista pas longtemps et succomba bien vite.
Heureuse d'avoir terminé son aventure, Lara s'empara de la statuette en espérant qu'elle ne provoquera plus jamais de mal... Lara était cependant loin d'arriver au bout de ses peines.

En sortant des caves de kaliya, Lara s'aperçoit que le temps a changé. Le soleil se couche et une brise fraîche lui caresse le visage. Derrière un rideau d'arbustes, elle voit une petite embarcation glisser silencieusement sur le fleuve indien. Un homme l'interpelle et l'invite à monter sur sa péniche. Il s'agit du professeur Willard, dirigeant de la société RX-TECH.
En apercevant la statuette dans les mains de l'aventurière, il eut un regard amusé et jovial. Les hommes de son expédition ont échoué dans la quête de cet artefact, si bien qu'il se réjouit de la réussite de Lara. Sans_titre

Quelque peu surprise par la dureté de cet homme qui n'exprime pas la moindre compassion pour ses compagnons morts, Lara répond froidement aux sollicitions de l'inconnu. En revanche, elle se montre intéressée par l'histoire de la statuette , apparemment plus complexe qu'elle ne le pensait.

Le matériau de cet artefact est unique, introuvable sur la planète. Ce matériau disposerait des propriétés nécessaires pour modifier les caractéristiques génétiques des hommes et des animaux. Une valeur inestimable, donc, qui permettrait une évolution certaine de la médecine, et d'une façon plus générale des sciences. Enfin, en théorie...

Ce matériau proviendrait de l'écrasement d'une météorite en Antarctique il y a des milliers d'années. C'est pourquoi la société RX-TECH a entreprit des recherches au pôle sud. Ses investigations l'ont conduite à découvrir quelques traces du matériau. Malheureusement, il ne semblait rester à l'heure actuelle rien de la météore extraterrestre... jusqu'à ce fameux jour....

Désespéré, le professeur Willard comptait cesser les fouilles, lorsqu'il découvrit sous une calotte polaire des statues de types polynésiennes gravées à même la roche. D'autres indications lui permettent d'affirmer qu'il y a des siècles, une tribu polynésienne s'était installée dans les environs.
Selon lui, la tribu avait été en contact avec le matériau précieux... peut-être en avait-il caché des fragments quelque part, fragments transmis plus tard à leur descendants.
L'histoire servant la science, le professeur avait envisagé les hypothèses les plus folles...
Pourtant il n'avait pas tord. La société RX-TECH a mis à jour un corps enfoui sous la glace. Il s'agissait d'un marin ayant participé à l'expédition Charles Darwin en 1850.
Ces explorateurs britanniques, perdus dans les eaux glaciales de l'Antarctique, las, et affamés, décidèrent un jour de jeter l'ancre afin de chasser le loup polaire. Mais les rôles s'inversèrent. tr3ind0303

A peine les marins étaient-ils entrés dans une caverne qu'ils poussèrent un cri d'exclamation. Véritable vestige d'une civilisation ancestrale, la caverne témoignait du passage dans ses murs des polynésiens : fresques, sculptures,...
Un détail attira leur attention : quatre statuettes, sculptées à la main , offraient au regard un matériau translucide aux reflets étranges.
A peine les marins s'en étaient-ils saisis qu'un loup affamé se jeta sur eux. Plusieurs explosions déchirèrent l'air, mais les balles d'un revolver ne pouvaient suffire à combattre une telle malédiction. tr3ind0404

La caverne s'écroula, projetant loups et marins vers les pentes enneigées. Ceux qui ne finirent pas empalés sur une arrête rocheuse se retrouvèrent gisant, inertes et blessés sur le sol inhospitalier.
Les marins survivants enterrèrent l'un des leurs, qui avait accusé une chute mortelle. Désabusés, ils regagnèrent le navire pour quitter à tout jamais le contenu maudit.
Ils emportaient avec eux, un souvenir : les quatre statuettes mystérieuses...
Au cours du voyage de retour, les marins, atteins d'une étrange maladie, décédèrent dans d'étranges circonstances. Un seul survécut et raconta cette histoire dès son retour à Londres. Les quatre statuettes furent vendues, puis revendues ou volées. Aujourd'hui, elles sont dispersées aux quatre coins du monde ou chacune se vante d'avoir sa propre histoire. C'est pourtant le même passé troublé qui va les réunir aujourd'hui. 

Le Névada : Niveaux 5 à 7

Selon le professeur Willard, l'un des trois artefacts restant serait en cours d'expertise par les Etats-Unis. Mis sous haute protection par le gouvernement fédéral dans la Zone 51 , l'objet 115 - le nom du deuxième artefact - n'est pas facile à dérober. 057

Lara traverse le désert du Névada. Ce dernier est bien peu hospitalier, sans compter que la zone ultra secrète n'est guère facile à localiser.
C'est en effectuant une acrobatie avec son 4x4 que notre jeune héroïne, prise à tort (?) pour une espionne par les gardiens du complexe est jetée dans les cachots humides d'une prison de haute-Sécurité .

Mise en prison, seule et désarmée, Lara aurait pu désespérer et renoncer à sa quête de reconstituer la météore australe. Elle aurait pu. Mais Lara est terriblement entêtée, et elle n'aime pas qu'on s'immisce dans sa vie privée.tr3nev0305
Bad Girl d'un jour, Lara échappe à ses geôliers, délivre les autres prisonniers et récupère ses armes. Traversant la prison, elle avise un camion de marchandise en partance pour la base ultra-secrete... Elle s'y engouffre et c'est comme marchandise clandestine qu'elle pénètre dans la zone51. tr3nev0103

Cette dernière est terriblement bien gardée. Lara doit désactiver les alarmes et déjouer les systèmes de sécurité afin d'éviter le tir mortel des tourelles et le contact acrimonieux des lasers. Pourtant la base vaut le détour par la quantité de richesses qu'elle recèle et qui ferait rêver n'importe quel amateur de sciences-fictions : prototypes de fusées, d'avions, OVNI, et restes de la créature de Roswell...

C'est à l'intérieur d'un OVNI qui semble tapissé d'entrailles ( ?) que l'objet 115 se cache. Lara s'en saisit et s'enfuit sans se retourner.

Londres : Niveaux 8 à 11

078Un goût de déjà-vu pour notre jeune aristocrate anglaise... Pourtant, si l'expédition n'est pas sans éveiller quelques souvenirs, Lara n'oublie pas qu'elle est en mission.
Selon le professeur Willard, l'un des quatre artefacts est resté à Londres au cours de ces nombreuses années. Il s'agirait de l'œil d'Isis.
Le professeur ne sait pas grand chose à son sujet mais il pense que l'Artefact est aux mains d'une demi-folle du nom de Miss Legg.

Lorsque Lara arrive à Londres, il fait nuit et il pleut - voilà qui commence bien.
Sans perdre une seconde, Lara revêt sa tenue de Catwoman, en cuir et en Néoprène noir. Véritable chat de gouttière, elle joue à l'acrobate sautant d'un toit à l'autre de la ville, visitant la cathédrale St Paul, le musée de cire de Mme Tussaud et le métro d'Aldwich.

Chacun de ces lieux est parsemé d'ennemis qui cherchent vivement Lara afin de l'exterminer. D'une part, les sbires de Miss Legg sont à sa recherche et surgissent à chaque coin de rue. De l'autre, de mystérieux personnages, issus d'une métamorphose étrange la traquent dans les lieux les plus sombres et inquiétants. tr3lon0101

Lara rencontre au cours de son investigation un des hommes de main de Miss leg qui essaye de la tuer... mais a quoi pensait-il ? Après l'avoir blessé, Lara lui demande quelques explications. Elle en apprend ainsi d'avantage sur son ennemi, miss Leg.

Cette dernière est le PDG d'une ligne de cosmétique. La jeune femme a dernièrement mis en vente un produit révolutionnaire qui combat les effets du vieillissement. Pour tous ceux qui ont déjà sortis leur chéquier, je vous recommande vivement de rentrer votre portefeuille ; car traversant les égouts, Lara fait connaissance avec un troglodyte, fruit des expériences de la diabolique demoiselle.tr3lon0105
Les troglodytes constituent une organisation secrète, perdue dans les bas-fonds de la ville. Soumis aux expériences génétiques de Miss Legg, ils affichent un visage peu rebattu , croisement entre un monstre informe et un mutant hirsute. Condamnés à errer ainsi pour l'éternité - l'expérience les a rendu immortels - ils nourrissent une haine si grande envers miss Legg que seule leur misère peut dépasser.
Estomaquée face à une telle cruauté, Lara devine que l'œil d'Isis est responsable du sort de ces reclus troglodytes et de leurs tourments éternels. tr3lon0107

Le chef de l'organisation s'excuse auprès de Lara de toutes les calamités que ces hommes lui ont fait subir - ils pensaient que Lara était dans le camp adverse. Il accepte d'aider Lara dans son combat contre le PDG diabolique, mais lui demande en échange un petit service. Il aimerait que Lara s'introduise dans le musée d'histoire naturelle de la ville afin de dérober un fluide d'embaumement, peut-être, il est triste d'y penser, pour son usage personnel. tr3lon0202

Encore émue, Lara accepte. Elle se rend dans le musée londonien et dérobe le fluide convoité qu'elle remet à son nouvel ami.Celui-ci lui ouvre alors une porte, qui selon lui mène aux appartements de Miss Legg. tr3lon0305

A peine Lara a t-elle mis les pieds dans le bureau du PDG que celle-ci, peu préoccupée par la façon dont Lara est entrée - la bouche d'aération - engage la conversation. Pour ses campagnes de publicité, Miss Legg a besoin d'une belle jeune femme, sportive et pourquoi pas célèbre, si bien qu'elle serait ravie de l'engager.
Mais Lara est intègre et elle refuse de rejoindre le rêve mégalomaniaque de cette folle inconsciente. tr3lon0203

Déçue, peut-être, elle avise le regard de Lara qui convoite son spectre sur lequel est serti l'œil d'Isis. Elle préfère alors pendre la porte, et Lara ne demande pas mieux que de lui emboîter le pas. Un combat singulier commence alors entre les deux femmes, la blonde d'un coté qui utilise le pouvoir de l'Artefact afin d'assurer sa victoire et la brune qui cherche à éviter les coups, ne pouvant rien faire d'autre face à la créature immortelle. Elle dispose pourtant d'un avantage.tr3lon0204

Une âme.

Ce duel est bien éloigné de ceux que mènent Lara au sein de ces sépultures. Et pourtant, Lara sait qu'elle doit gagner, qu'elle peut gagner.tr3lon0302
Perchée sur l'immeuble voisin, Miss Legg lui envoie des décharges électriques entre deux gloussements. Entre elles, le fossé d'une route a plusieurs centaines de mètres. L'erreur d'une chute serait... fatale. tr3lon0402

Enfin arrivée au sommet du building, Lara provoque un court-circuit , électrocutant par la même son ennemie. Cette dernière s'écroule sur le sol, mettant un terme au rixe entre les deux femmes. Il ne reste plus à Lara qu'à se baisser pour récupérer l'Artefact

Les îles du Pacifique Sud : Niveaux 12 à 15 096

Le professeur Willard est persuadé que l'un des quatre artefacts est revenu au peuple qui l'a sculpté.
Quoi de plus normal, d'ailleurs, que de revendiquer un pareil droit ? Mais Lara est en mission et elle ne fait pas dans la dentelle. Coûte que coûte, tr3pac0105elle tient à récupérer cette dernière relique, qui elle l'espère pourrait être enfin employée pour des causes plus justes que la satisfaction personnelle.

Le climat dans les îles du Pacifique est très doux et l'eau affiche une température onirique. C'est pourquoi, dés le début de cette aventure, on surprend Lara dans l'eau .tr3pac0205
Pourtant, les îles que visitent Lara ne sont guères accueillantes. Bien au contraire, les tribus locales accueillent les visiteurs à grands coups de fléchettes ; sans compter sur les varans, espèce de lézard carnivores qui semblent tout particulièrement apprécier Lara.tr3pac0208
Bien entendu, les coins reculés sont envahis de galiminus, de vélociraptors, de T-REX, si bien que Lara aurait pu tourner Jurrasic Park sans même avoir besoin d'effets spéciaux.
Pour compléter le tableau, qui dit dinosaures dit chasseur et ces derniers ne sont pas des plus sympathiques.

Traversant un village indigène très pittoresque, Lara découvre le corps d'un homme sur le point de mourir. Capturés par les cannibales environnants, handicapés d'une jambe, l'homme faisait tr3pac0209partie d'une expédition australienne. Avisant Lara, il lui confie une carte, laquelle lui permettra de franchir une étendue marécageuse. C'est au delà de cette aventure que Lara découvre un avion accidenté, perdu dans la jungle.tr3pac0301
Le parallèle avec sa propre expérience n'est pas loin, et il faudra beaucoup de courage à notre héroïne pour monter dans l'avion victime du crash.

Peu après, Lara découvre, tapit dans une grotte, un cannibale affamé. Ce dernier fournira des informations bien utiles à Lara. Il lui racontera comment son peuple a connu le météore il y a des centaines d'années - bien qu'il ait préféré - et on le comprend - dévorer Lara toute crue.

tr3pac0304Afin d'obtenir le quatrième et dernier Artefact, Lara doit désormais descendre les rapides de la gorge de Madubu. C'est dans un kayak que Lara s'acquittera de sa tâche, luttant contre le courant à la seule force de ses bras maniant les rames de la frêle embarcation. C'est pourtant au fond de la gorge, dans une petite grotte criblée de pièges démoniaques que le chef des indigènes garde jalousement la dernière relique : la dague d'Ora. tr3pac0402

Assis sur son trône, le sorcier réserve à Lara un comité d'accueil des plus tr3pac0403chaleureux : décharges électriques - grâce au pouvoir de l'Artefact - ainsi qu'une horde de Varans. Malheureusement pour lui, ce fut le dernier sort qu'il jeta.
A sa mort, il laissa en héritage la dague d'Ora qui tomba avec un bruit sourd sur le trône sinistre du sorcier vaudou.

L'Antarctique : Niveaux 16 à 19 085

Les pales déchirent l'air glacé du Pôle Sud. Depuis la fenêtre de l'hélicoptère, Lara admire l'étendue enneigée d'une pureté analogue au cristal.

Mais déjà l'engin perd de l'attitude : le pilote cherche a atterrir, quelque part sur l'étendue glacée. Mais l'appareil est pris dans un violent coup de vent, et le pilote perd son contrôle.
Il essaye d'enrayer le moteur mais il est déjà trop tard. Leste, Lara saute de l'hélicoptère. Elle atterrit sur le sol dur et froid de l'Antarctique.

Lorsqu'elle se relève, elle voit l'appareil sombrer dans la glace sous ses yeux. Les cris du pilote sont étouffés par l'eau glacée dans laquelle il se noie.

Détournant son regard, Lara s'enfonce dans la neige épaisse. A perte de vue, elle n'aperçoit rien d'autre que des flocons et des rochers. Le silence environnant est effrayant. tr3ant0101

Ca, c'est un peu fort ! Durant ses derniers jours, notre globe-trotter a parcouru le monde à la recherche de reliques. Elle doit être recherchée au Névada pour s'être évadée de prison après avoir tué la moitié des gardiens et à Londres pour avoir mené une échauffourée en haut d'un building.tr3ant0103
Elle espère un peu de reconnaissance. Au lieu de ça, elle se trouve perdue en plein désert polaire. La seule forme de vie qu'elle put croiser furent des espèces de mutants méphitiques et pestilentiels dont on se demande bien à qui ils peuvent appartenir... tr3ant0302b

C'est pourtant au détour d'un chemin, dans une petite cabane que Lara rencontra enfin le professeur Willard. Voyant Lara, il sembla fort réjoui et il abandonna sa soupe de tomates sur-le-champ. Après s'être emparé de La Pierre Infada, de la Dague d'Ora, de l'œil d'Isis et de l'Objet 115, il s'enfuit en ricanant.
Outrée par un tel culot, Lara poursuivit l'infâme traître. Elle se retrouva dans une Mine infestée de mutants.

Ces larves mutantes sont le résultat d'une exposition avec le matériaux extraterrestre. La société RX-TECH avait probablement fini par découvrir des traces du météorite. Ignorant le danger qu'elle représente, les hommes de main de la société n'avaient probablement pas pris de mesures de sécurité à l'égard de leur découverte.
Les voici dotés d'une queue larvaire et d'un souffle envenimé et putréfiant. Vouées à la mort, ces limaces conservent l'anorak rouge de la société RX-TECH, dernier vestige de leur humanité.

Toujours poursuivant son rival, Lara doit affronter les grottes antarctiques et son cortège de pièges : torches balancelles, abeilles mutantes, aliens mutants, tourniquets tranchants, éboulement de glace, de boue, de pierres, cascades de laves, tremblements de terre, piques mortelles, marécages , etc.... tr3ant0305

Lorsqu'elle arrive dans la caverne du météore, Lara croit être sortie d'affaire. Elle se trompait. Son employeur a disposé les quatre météores aux quatre points cardinaux, autour du noyau de la météorite extraterrestre sur lequel il avait fini par mettre la main.

Transformé en monstre arachnide, il accourt vers vous. Mais ce n'est pas pour vous embrasser. L'infâme araignée cherche à vous tuer. Après une course effrénée entre l'aventurière et le monstre, Lara parvient à récupérer les quatre reliques et maîtriser la créature dantesque. tr3ant0401

Quittant ce lieu d'agonie, Lara intercepta le premier hélicoptère ennemi qui passait par là.
En s'enfuyant du lieu maudit, Lara emmenait avec elle les quatre reliques.

Leur pouvoir était grand, très grand mais le monde n'était pas encore prêt à la recevoir.
La science n'a pas de conscience. C'est à nous d'en avoir pour elle.

Publicité !

Voici ici la pub officielle pour la sortie de Tomb raider III...ouvrez bien vos mirettes lol

lara07Pour ceux qui ne comprenne pas l'anglais, cette pub nous dit : "Nous avons ameliorer tous ce que vous nous avez demandé mais désolé, toujour pas de "nude code"

Les niveaux

Les différents mondes  :
- La jungle indienne avec ses rivières, ses cascades... et ses animaux !


- Londres, dans la nuit, avec des effets de pluie et de brouillard


- Une île du Pacifique Sud : Lara en maillot de bain ?


- L'Area 51 : la zone mystérieuse

- L'Antarctique.

L'Inde : Très rapidement Lara rend sa carte de la SPA !
4 niveaux : la jungle, les ruines du temple, le Gange, le Gange et les grottes de Kaliya.
Véhicules : quad (moto à quatre roues).
Ennemis : tigres du Bengale, macaques, piranhas, cobras, vautours, indigènes.

Londres : Même pas le temps de profiter du magnifique climat anglais !
5 niveaux : les quais de la Tamise, Aldwych, le portail de Lude et la Ville.
Véhicules : propulseur sous-marin.
Ennemis : mercenaires, rats, gardes, alligators, punks, mutants, etc.

Area 51 : My name is Lara... Lara Croft !
3 niveaux : le désert, quartier de haute sécurité, Area 51.
Véhicules : quad.
Ennemis : gardes, chiens, hyènes, vautours, encore des gardes, etc.

Ile du pacifique : attention à Jurassic Island !
4 niveaux : le village côtier, le lieu du crash, les gorges de Madubu et le temple de Puna.
Véhicules : kayak.
Ennemis : sauvages, mercenaires, T-Rex, raptors, crocodiles, etc...

Antarctique : bon, c'est pas tout ça, les choses sérieuses commencent !
4 niveaux : Antarctique, les mines de RX-Tech, la cité perdue de Tinos et la caverne du météore.
Véhicules : bateau, wagonnet de mine.
Ennemis : huskis, gardes, mutants, etc.

7 juillet 2006

Lara Croft....la quête de la Dague de Xian !!!!

Tomb Raider II:Starring Lara Croft !

Lara est de retour et sa va faire mal !!!

Dans TR2, Lara parcourt des lieux célèbres : la grande Muraille de Chine, Venise, une épave ressemblant à celle du Titanic, le Tibet. Dans Tomb Raider 2, Lara se lance à la recherche de la dague de Xian qui donne des pouvoirs surnaturels... Les graphismes ont été améliorés, les ennemis sont encore plus dangereux, l'histoire se déroule à Venise, sur une plate-forme pétrolière, dans une épave de paquebot, au Tibet et dans la grande Muraille de Chine....Mais plongeons nous plus pronfondement dans l'histoire et pour commencer voici la legende qui est a l'origine de toute cette histoire !!!

Selon la légende, c'est en plantant la Dague de Xian en plein milieu de son coeur que l'on obtient le pouvoir du Dragon.
Dans la chine ancestrale, un Empereur détenait ce pouvoir. Il possédait également une gigantesque armée. Ce cruel Empereur entreprit d'unifier la Chine par la force. Mais après une série de violents combats, il se heurta à un peuple qui refusa de se plier à son joug. Il s'agissait des moines guerriers du Tibet. Ceux-ci connaissaient l'existence de la Dague de Xian et ils parvinrent à l'arracher du coeur du tyran. L'Empereur et ses hommes furent anéantis par les moines guerriers, et ceux-ci replacèrent la Dague magique dans son tombeau, au milieu de la grande Muraille de Chine.

Il y a très longtemps, dans la Chine Ancestrale, l'Empereur et ses hommes combattent les moines guerriers du Tibet. L'Empereur, utilisant le pouvoir magique de la Dague de Xian, est devenu un dragon semant la terreur et la désolation dans les rangs adverses.  Alors que le dragon lui passe dessus, un moine gisant au sol, blessé, remarque une tâche lumineuse sur son poitrail. Rassemblant ses dernières forces, il se relève et extrait la Dague de Xian du coeur du dragon. Celui-ci s'écroule et se putréfie instantanément, ne laissant que son squelette. La victoire change rapidement de camp...
Les moines se rendent ensuite dans le tombeau de la Dague, au plus profond de la Muraille de Chine. Ils remettent la Dague de Xian dans son fourreau, qu'elle n'aurait jamais dû quitter.

Lara, lancée à la recherche de la Dague de Xian (pourquoi, comment ?), descend en rappel d'un hélicoptère à proximité de la grande Muraille.
   
Au fois au sol, elle se dirige vers la tour la plus proche...

Sans_titreSans_titreElle pénètre dans la tour et entame une descente dans les profondeurs de la grande Muraille. Le chemin est semé d'embûches et de pièges, sans parler des bêtes féroces (voire monstrueuses !). Il en faut plus pour arrêter notre héroïne, et elle arrive enfin devant la porte du tombeau de la Dague.
 

Alors qu'elle s'approche de la porte, un homme l'agresse, mais d'une parade,elle a tôt fait de le tenir en joue de ses pistolets, et l'oblige à répondre à ses questions. "Vous ne réagissez pas comme un moine" s'étonne-t-il d'abord. Puis il explique : "Ces portes attendent l'élu... Alors la lame du poignard honorera le coeur de ceux qui ont la foi... Mais il faut faire serment de fidélité au destin de Marco Bartoli". Sur ces mots, il se suicide en ingurgitant une fiole de poison.
Lara reste perplexe. Elle décide de laisser la porte pour l'instant. Elle se dirige vers un ordinateur portable, abandonné près du feu d'un campement. En le consultant, elle découvre l'adresse suivante : Gianni Bartoli, Via Carnavale, Venise...Sans_titre


Lara se rend donc immédiatement à Venise, bien décidée à en savoir plus sur Bartoli. Elle explore les canaux de la ville avec un petit hors-bord et doit affronter les hommes de main de son nouvel ennemi. Elle finit néanmoins par s'introduire dans la cache de Bartoli. Elle parcourt les passages secrets de la maison, explore les moindres recoins, mais notre homme est déjà parti. Lara le poursuit à travers l'opéra. Elle en sort pour arriver finalement sur un quai où un hydravion s'apprête à partir. Elle monte à bord...L'hydravion décolle. De la soute, Lara entend Marco Bartoli se disputer avec le pilote, Fabio. En effet, celui-ci dit à son patron que la mort de son père n'a rien révélé d'essentiel, qu'il fait fausse route. Bartoli s'emporte et le frappe. "Quand j'étais enfant, mon père m'a dit avant de partir qu'il pensait que j'avais en moi la connaissance, quelque chose de plus fort que l'instinct. Il possédait l'instrument, mais il n'était qu'un disciple dans sa conception. Et sa mort traçait déjà le chemin qu'allait suivre plus tard l'élu : son fils !... Garde la foi, Fabio... Nous cherchons bien au bon endroit." Mais à cet instant, un homme de Bartoli caché dans la soute assomme Lara.Sans_titreSans_titreL'hydravion amerrit près d'une plate-forme pétrolière, et se parque dedans. Lara se réveille sans arme, enfermée dans une pièce...

 

Lara se libère rapidement et explore la plate-forme pétrolière. Mais les gardes sont à sa poursuite. Heureusement, elle trouve des armes et se sent moins nue ! Elle continue vers l'aire de plongée, descendant de plus en plus profondément dans la plate-forme. Alors qu'elle s'approche d'une grande salle, elle entend des voix...Sans_titre

Bartoli est en train d'interroger quelqu'un : "Du sang ou des réponses, je n'ai pas de préférences... Un peu des deux..." Lara se précipite dans la salle, et se débarrasse de deux gardes. Un homme gît au sol. Il lui demande qui elle est, et Lara se rend compte que c'est un moine et qu'il est aveugle. "Frère Tchang-Bah-Kan... J'ai bien fini mon temps ici... Je suis ici pour des raisons ancrées au coeur d'un mal nécessaire, car mon père est venu ici avant moi quand il a envoyé le bateau de Gianni par le fond, et voilà que je suis ici pour empêcher son fils de reprendre le Seraph..." Pendant cette explication, Lara enfile une des tenues de plongée présentes dans la pièce. Le moine poursuit : "Ils veulent le Seraph pour ouvrir un trésor malfaisant qui est dans notre monastère au Tibet. Nous avions perdu cette clé depuis son vol il y a plusieurs siècles... Mais un jour, l'infâme Gianni a retrouvé la clé... Il a redonné vie à une ancienne croyance, et cette croyance revit aujourd'hui avec Marco, rongé par la folie et la violence... Nous avons dû une fois de plus ressortir nos armes..." A ce moment, Marco Bartoli surgit et tue le moine.Sans_titreSans_titre

Lara se met vite à l'abri. Elle arrive à l'aire et plonge immédiatement à la suite d'un sous-marin qui s'enfonce lentement.
       
Elle s'accroche à l'appareil qui descend vers le fond.Mais un bruit avertit le pilote de la présence de Lara et il cherche à s'en débarrasser à l'aide du bras télécommandé. Occupé par cette tâche, il ne voit que tardivement un énorme requin qui fonce sur lui. En voulant l'éviter,
      
il précipite le sous-marin sur une paroi rocheuse : il coule rapidement...Sans_titreSans_titreLara se retrouve donc à 40 brasses de fond, en apnée ! Elle se dirige alors vers l'épave de paquebot qui gît à côté et trouve à l'intérieur des poches d'air. Elle explore les salles des machines, combattant à la fois les hommes de Bartoli et de redoutables requins.  Puis elle parcourt les salons de l'épave du Maria Doria,continue avec les quartiers d'équipage. Elle arrive enfin sur le pont, prisonnier d'une immense grotte sous-marine.Elle finit par trouver le Seraph, la clé du trésor du monastère tibétain.Sans_titreSans_titre
      

Lara remonte alors à la surface et rejoint la plate-forme pétrolière déserte. Elle pénètre dans l'hydravion et, après un rapide changement de tenue, prend place aux commandes. Elle décolle bientôt et met le cap sur le Tibet. Le voyage est long, il fait de plus en plus froid. Heureusement, Fabio a oublié son blouson en cuir.

Sans_titre

Mais soudain, c'est la panne et l'hydravion se dirige vers le sol. Lara évite un crash fatal, mais la carlingue est lancée à vive allure dans une vallée glacée. Notre héroïne quitte l'hydravion en utilisant un parachuteSans_titre
      
pour s'extraire. Il était temps car une paroi rocheuse met fin violemment à la course de l'engin. Le hasard faisant bien les choses, Lara est presque à destination.

Sans_titreSans_titre

Voici donc Lara traversant les collines tibétaines, affrontant les avalanches et une nouvelle fois les hommes de Bartoli. Elle arrive au monastère de Barkhang, où la bataille fait rage entre les moines guerriers et les sbires de Bartoli. Evitant autant que possible ces combats, Lara ouvre la porte des catacombes du Talion grâce au Seraph. Elle s'enfonce dans les profondeurs, évite de nombreux pièges, trouve son chemin dans les labyrinthes, affronte les hommes de Bartoli lancés à ses trousses, pénètre dans le Palais des Glaces, où, après avoir éliminé son gardien, elle récupère le Talion, la clé du tombeau de la Dague.Sans_titreSans_titre
 

Lara remonte à la surface. La nuit est tombée, il neige. Elle est près du campement de Bartoli. Sans bruit, évitant le garde, elle s'empare d'une jeep et s'enfuit à toute allure. Une autre jeep et un camion se lancent immédiatement à sa poursuite. La jeep s'approche mais Lara crève ses pneus avec ses pistolets, et elle finit rapidement contre un arbre et
    
explose. Puis c'est le camion qui se rapproche, avec à son bord Marco Bartoli en personne. Alors qu'ils arrivent près d'une crevasse, Lara accélère et la franchit d'un vol plané impressionnant. Derrière, le camion freine et Bartoli doit abandonner.
Après un long voyage, Lara arrive de nouveau à la grande Muraille.  Elle rejoint la porte du tombeau de la Dague. Elle introduit le Talion à son emplacement... La porte s'ouvre...

Lara pénètre dans le Temple de Xian. Elle arrive tout de suite dans la salle de la Dague. Alors qu'elle veut s'en saisir, une trappe l'envoie au plus profond du temple. Elle doit alors parcourir un labyrinthe dangereux, rempli de pièges. Elle finit par trouver la sortie Sans_titreet débouche de nouveau dans la salle de la Dague.Sans_titre

Trop tard : Bartoli est déjà là ! Alors que ses hommes récitent des
      
litanies, il se plonge la Dague de Xian dans le coeur. Il tombe, mais ses
hommes l'emportent.Sans_titre

Lara les suit. Elle pénètre dans l'univers magique des Iles du Ciel, où elle doit affronter les gardiens de la Dague, à leur poste depuis l'éternité. Les épreuves sont difficiles, mais Lara atteint enfin l'Antre du Dragon, le repaire de l'élu. Elle se débarrasse des quelques hommes de Bartoli, puis
    
le trouve gisant sur un autel. Mais alors qu'elle s'approche, le pouvoir magique de la Dague se met en oeuvre et il se transforme en Dragon.Sans_titre
    
Le combat est rude, et le Dragon est invincible jusqu'à ce que Lara lui retire la Dague du coeur. Il tombe enfin et se putréfie immédiatement.Sans_titreSans_titre

Le temple s'effondre alors et Lara doit ressortir suffisamment vite avant sa destruction totale. Elle atteint la sortie alors qu'une explosion ravage la Muraille et la propulse dans les airs. Elle retombe inanimée.
    
Quelques heures plus tard, au petit jour, Lara se réveille, endolorie, mais avec la Dague de Xian.Sans_titreSans_titre

C'est le retour à la maison : home, sweet home ! Lara exténuée par
    
cette aventure, aspire à un peu de repos. Mais l'alarme retentit : les derniers fidèles de Bartoli viennent se venger. Lara n'en fait qu'une bouchée !
     Sans_titreSans_titre
Elle peut enfin prendre sa douche... et nous invite à la laisser !

Que va-t-elle faire de la Dague ? Nul ne le sait, mais son pouvoir est entre de bonnes mains...Sans_titreSans_titre


Sans_titreSans_titre

A ce jour j'estime que cette épisode est peut-etre le meilleur, de tout les Tomb Raider de par son scénario, l'ambiance musicale et son héroine toujours aussi charmante !


Tomb raider Golden Mask ( version longue, le Masque De Tornasuk )

Il existe une extension de TR2 appelée Golden Mask. Il s'agit de quatre niveaux supplémentaires, plus un niveau bonus, pour PC et Mac.
Ces niveaux sont déjà inclus dans les éditions TR2 version longue, TR2 Gold ou TR2 Golden Mask.

Le niveau bonus est tres interressant puisqu'il nous fait decouvrire un Las Vegas bien étrange!!!

Lara est a la recherche du masque d'or de Tornasuk. Cette quête va l'amener des bord de la mer Baltique au confins d'un monde perdu peuplé de yétis plus affreux les un que les autres...une ambiance bien étrange qui n'en gache pas pour autant le plaisir du jeux !!!

Sans_titreSans_titreSans_titreSans_titre

Sans_titre

27 juin 2006

Tomb raider 1: la naissanced'une légende

Tomb raider 1 : Le Scion des Atlantes

Tomb Raider, premier du nom, est sorti durant l'automne 96.C’est un nouveau concept de jeu, associant aventure et action. Dans une vue 3D superbe, vous faites vivre votre personnage (autre nouveauté, c’est une femme !) : course, escalade, combat mais aussi réflexion. Mais la plus grande réussite de ce jeux est l'héroine elle-même, j'ai nommer LARA CROFT !!! A la voir evoluer dans le jeux, nager,se déplacer, ect....Autant vous avertir que ce sera le coup de foudre assurer !

C’est ainsi qu’elle est contactée par Jacqueline Natla, de Natla Technologies.Celle-ci lui propose de partir au Pérou, à la recherche d’un objet aux pouvoirs mystérieux, caché dans le tombeau de Qualopec. Lara se met en route aussitôt...Et c'est a partir de cette instant que demarre la plus grande aventure de tout les temps!Il vous faudra traverser quatre mondes anciens, répartis sur 15 niveaux : tout d’abord les Incas, puis la civilisation gréco-romaine, l’Egypte et enfin l’Atlantide. Sur votre route, de nombreuses embûches à surmonter et beaucoup d’ennemis à tuer (loups, lions, ours, et même un tyrannosaure!), mais Lara ne fait pas dans la finesse ! D’autant qu’elle se rend compte que Jacqueline Natla veut la doubler !

Mais pour mieux comprendre l'histoire, je vous propose de lire le scénario suivant, mais attention si vous désirez gardez tout le mystere du jeu ( pour ceux ki ne s'y sont jamais essayer, je vous conseil de passer

ce passage ).Sans_titre

Scénario

Introduction

Los Alamos, Nouveau Mexique, il y a quelques années. Une explosion nucléaire déchire le ciel. Une pierre vole dans le ciel. Dans le cratère causé par l'explosion, un étrange mécanisme se met en oeuvre. Une figure humaine, retenue prisonnière, apparaît.
Hôtel Impérial, Calcutta, de nos jours. Récemment revenue d'un voyage sur la trace du Yéti, Lara se repose dans le bar de l'hôtel. Un homme, nommé Larson, apparaît et la met en relation avec Jacqueline Natla, via un ordinateur portable avec transmission directe. Celle-ci, présidente de Natla Technologies, propose à Lara de se mettre à la recherche d'un objet ancien aux pouvoirs mystérieux, caché dans le tombeau de Qualopec au Pérou. Lara accepte (pour le sport dit-elle) et part immédiatement.

Pérou

Lara et son guide parcourent des pentes enneigées. Ils arrivent à une immense porte dans la roche. Lara met en oeuvre le mécanisme qui l'ouvre. Du tunnel qui apparaît surgissent des loups qui se jettent sur le guide. Lara saisit ses pistolets et abat les bêtes, mais trop tard pour sauver le guide. Ne pouvant que constater sa mort, Lara pénètre dans le tunnel. La porte se referme derrière elle002TR1

Lara s'enfonce de plus en plus profondément, traversant l'ancienne citée de Vilcabamba, une vallée perdue, et arrive dans le tombeau de Qualopec où elle trouve l'objet recherché par Natla. Mais alors qu'elle ressort du tombeau, Larson surgit et essaie de la tuer. Lara arrive à le désarmer et le questionne. Il révèle que l'objet est une partie du Scion, et que Pierre DuPont, engagé lui aussi par Natla, est à la recherche des autres parties. Mais il n'en sait pas plus. Il tente alors de se jeter sur Lara, mais celle-ci l'esquive et l'assomme.

Les bureaux de Jacqueline Natla

De nuit, Lara s'introduit dans le bureau de Jacqueline Natla au siège de la société. Elle fouille tous les tiroirs et trouve un vieux grimoire écrit par un moine quelques siècles auparavant. Dans ce livre il raconte qu'une rumeur veut que sous le Monastère St Francis soit enfoui le tombeau de Tihocan, un des trois souverains de l'Atlantide. Une des trois parties du Scion s'y trouverait, le Scion étant un objet aux pouvoirs immenses... Lara se rend au monastère St Francis. Là-bas, les traces de Pierre DuPont sont encore fraîches. En effet , lara y trouveras un feu mal éteint et quelques détritus!

La grèce

003TR1Du monastère, Lara trouve l'entrée du labyrinthe qui mène au tombeau de Tihocan. Le parcours est long et difficile. Lara croise plusieurs fois Pierre DuPont qui essaie de la tuer. Mais elle le fait fuir. Finalement, elle atteint le tombeau. Mais une créature surnaturelle, une sorte de centaure, en défend l'entrée et Lara s'en débarrasse avec difficulté. A l'intérieur, elle affronte Pierre et lui règle son compte. Elle lui prend alors le deuxième morceau du Scion. Sur le mur, elle déchiffre un hiéroglyphe : ci-gît Tihocan, un des deux souverains justes de l'Atlantide, qui continua de régner même après le grand cataclysme, mais n'eut pas d'héritier004TR1

L'Egypte

Lara assemble les deux parties du Scion : une étrange vision lui apparaît. Une grande pyramide, trois personnages dont un est attaché, un collier avec un morceau de Scion est arraché et lancé au loin, une comète grossit de plus en plus, le morceau de Scion franchit une porte et s'enfonce dans les profondeurs de la Terre. La vision s'arrête. Ayant reconnu l'endroit où est caché le troisième morceau, Lara s'y rend avec sa moto.

Une nouvelle fois, Lara s'enfonce dans les profondeurs, résolvant les énigmes du labyrinthe, jusqu'au sanctuaire du Scion. Mais Larson l'a précédé et cherche à se venger. Lara s'en débarrasse. Elle s'empare alors du troisième morceau. c'est parmis c'est niveau que l'on decouvriras l'un des décors les plus somptueux du jeux, les deux statue de dieux enfouis sous l'eau et le Sphinx géant sous la grotte (si, si, souvenez vous )Sans_titre

Lara sort du labyrinthe. Le soleil l'aveugle. Mais Natla et ses hommes de main l'attendaient. Ils lui prennent ses armes et le Scion. Natla donne alors l'ordre de la tuer, mais Lara s'enfuit et plonge dans la rivière avant qu'ils aient pu réagir. Ils partent alors. Lara se lance à leur poursuite avec sa moto. Elle arrive juste au moment où le yacht dans lequel ils viennent d'embarquer part. Elle réussit, d'une cascade magnifique, à s'introduire à bord. Le bateau finit par s'arrêter à côté d'une île. Lara plonge...

Les mines de Natla et l'Atlantide

Lara parcourt des tunnels, récupère ses armes et tue les hommes de main de Natla. Pendant ce temps, celle-ci met le Scion au coeur d'un mécanisme. La montagne de l'île s'écroule, révélant la pyramide de l'Atlantide. Lara pénètre dedans et atteint le mécanisme. Elle essaie de se saisir du Scion. Une nouvelle vision lui apparaît : Natla souveraine d'Atlantide est jugée par Tihocan et Qualopec pour avoir essayé de se servir du grand pouvoir de création de la pyramide à des fins mauvaises. Elle voulait créer des monstres surpuissants pour conquérir le monde. Ils l'enferment pour l'éternité dans une étrange prison, celle qui sera détruite par l'explosion nucléaire.
Alors que Lara reprend ses esprits, Natla arrive. Elle explique qu'elle a relancé le mécanisme de création et que rien maintenant ne pourra l'empêcher d'atteindre son but. Lara tente de détruire le Scion. Natla se jette sur elle et les précipite toutes les deux dans le vide. Heureusement Lara arrive à atteindre une plate-forme alors que Natla poursuit sa chute.
Lara tue alors la création de Natla et détruit le Scion. Elle sort rapidement de la pyramide qui commence à s'effondrer

Lara court alors que la pyramide explose. Elle atteint le yacht et s'enfuit à vive allure : toute l'île explose alors. Le yacht emmène paisiblement Lara loin de tout ça. Qui aurait pus a ce moment même imaginer que dix plus tard Lara serait toujours presente parmis nous ?!


Tomb raider :Unfinished Business....les Niveau supplementaires !!!

Il existe une extension de TR1 appelée 'Unfinished Business'. Il s'agit de quatre niveaux supplémentaires. Ces niveaux ne sont disponible qu'avec les version PC et MAC . Les deux premiers niveaux se déroulent en Egypte ou Lara doit retrouver une ancienne statue representant un chat et retourne pour cela dans le sanctuaire du SCION ! Les deux derniers se situe en Atlantide. Ces deux derniers niveaux sont assez retors et vous réserve son lot de surprise bonne ou mauvaise !!!!

Publicité
1 juin 2006

biographie de la belle !!!

La biographie de Lara Croft

La biographie de Lara est encore mystérieuse. Autant certains faits sont sûrs et officiels (tel que sa date de naissance), d'autres restent incertains : flou et contradiction de la part de Eidos-Core, inventions de journalistes ou de fans, etc.

Lara, née le 14 février 1967, est la fille de Lord Henshingly Croft et de Lady Angeline Lodge-Croft. Elle grandit dans un milieu aristocratique et fréquente les meilleurs établissements britanniques pour son éducation. A 21 ans, ses études terminées, son avenir semble tout tracé dans un milieu fortuné et huppé. Mais lors d’un voyage, son avion s’écrase dans les montagnes himalayennes...

Lara est la seule survivante. Après deux semaines d’efforts surhumains, elle rejoint le village de Tokakeriby (mais où vont-ils chercher des noms comme ça !). Cette expérience bouleverse sa vie : elle comprend que son désir le plus profond est de parcourir le monde en solitaire et de braver ses dangers.

Elle ne supporte plus le monde étriqué et coincé de la haute société britannique. Elle parcourt alors les ruines des civilisations disparues, tandis que ses parents la déshéritent au profit de Lord Brigthon, leur Yorkshire, qui lui au moins a gardé son bon sens anglais ! Pour gagner sa vie, elle publie les récits de ses voyages et de ses découvertes, qui la rendent célèbre

14Carte d'identité de Lara :

Naissance : 14 Février 1967 à Timmonshire, Surrey, en Angleterre
Taille : 1 m 70
Poids : 55 kg

Mensurations : 90 D - 60 - 90 

Yeux : Marron

cheveux : brun 

slypap02

Une nouvelle biographie a été édité pour le dernier opus de tomb raider. Ne l'ayant pas encore consulter je ne peux vous en faire part, cependant une fois que j'en saurais plus, je ne manquerais pas de la rajouter !!!

28 mai 2006

lara et moi

coup de foudre virtuel ! lar

Toute a commencer l'été 99, je venais juste d'aquerir mon tout premier pc . A cette occasion, une amie de la famille me propose d'essayer un jeux appellé "Tomb Raider" . A cette époque, pour moi, le nom de Lara Croft ne m'évoquer rien de particulier si ce n'est un personnage commun de jeux vidéo !

Dès la premiere heure de jeux ce fut le coup de foudre immediats !!! Je sui devenue très vite accros a ce jeux, a cette univers qui vous englobe et dans lequel vous ne voulez pas ressortir, au plaisir de diriger en tant que héros (enfin) une femme dont les formes ne laissent pas indifferents . c'est pourquoi, après tant d'années passées avec la belle, je me suis dit qu'il était tant de consacrer a la Belle un espace ou je vous direz tout ( du mmoins tout ce ke je sais ) sur LARA CROFT !!!

Je m'attarderais également sur son incarnation réelle la plus populaire: Angelina Jolie !

Enfin pour finir, bien qu'elle n'est aucun liens direct avec ces deux dernière, je parlerais également de mon récent "coup de foudre" pour une chanteuse de grand talent que je nomme : Mylène Farmer

Publicité
lara croft versus angie
Publicité
Publicité